勇于叫停不具备成功潜力的游戏研发项目是芬兰游戏公司Supercell的老传统,甚至此前曾有公司主管坦言游戏项目最终能够成为成品的概率仅为1/10,也正因如此,他们拥有着多数游戏厂商难以企及的成绩。
11月30日,Supercell宣布将取消旗下的三消游戏项目《Hay Day Pop》。在Supercell发布的公告中能够些许感受的官方的不舍,他们坦言:“Supercell的目标是确保上线的每一款游戏都可以保持较好的留存并让玩家产生深刻的印象,尽管《Hay Day Pop》的创造过程付出了团队诸多的心血,但我们仍认为《Hay Day Pop》并未达到我们自己的标准,也未能达到令玩家满意的标准。”

此外,游戏内容的单薄也会对游戏的营销产生影响,比如《Hay Day Pop》的广告呈现内容更多集中在农场和玩法,这在当前的三消市场中无法对用户产生有效的吸引效果。
当然,或许《Hay Day Pop》会在未来以另外一种形式呈现在玩家的面前。
倘若时代认同此玩法的优质设计,那么将被摒弃的设计以崭新的形式展现在玩家面前也是Supercell经常会做的一件事。在《荒野乱斗》海外版上线之前,笔者曾经分析过为何Supercell会在它身上花费如此多的精力。
在Supercell官网“我们的故事”中,官方对此前曾Pass掉的游戏《战斗的伙伴》(Battle Buddies)进行了简要叙述,该作也被视为是《荒野乱斗》的前身。作为一款策略竞技游戏,《战斗的伙伴》的主要玩法在于通过星际射线射击其他玩家以及未知的怪物从而取得胜利,而对于玩法的展现形式,除却背景的不同,人物并未沿用Supercell的惯用形象,无职业和攻击方式的区分之外,均与《荒野乱斗》颇为相近。正是Supercell对《战斗的伙伴》玩法价值的信任,才会在无数次推倒重做后使其以《荒野乱斗》的形式与玩家见面。
所以,与其说《Hay Day Pop》是一个失败作品,倒不如说是Supercell成功前的积累。毕竟,该作的失败暴露出了太多的问题,也一定程度上展现了Supercell所信仰的那一套的短板。


