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解析玩家不愿意在游戏中消费的10大原因

解析玩家不愿意在游戏中消费的10大原因

来源:沃游网 更新时间:2014-10-13 14:53:26 小编:卡卡罗特

解析玩家不愿意在游戏中消费的10大原因:deltaDNA所做的研究内容多为国外免费游戏,但不可否认对于免费游戏的开发以及研发商对于玩家的进一步了解依然有一定的价值。

怎样完善我的游戏才能使它实现更大赢利?

在免费游戏产业中,这是一个非常重要的问题,也是我最近经常会被问到的问题。虽然并不存在唯一标准,但那些获得盈利的游戏往往是因为发行商或开发者以用户为核心。

总之,如果玩家不能沉浸于游戏中,便不会花钱。

每一款商业上成功的游戏核心都拥有出色的创造性理念,以及优秀的游戏设计和专业的开发技术。如果你做到了这些,那么你已经成功了百分之九十。最后的百分之十关于你如何去平衡好游戏中的经济,即如何建立奖赏机制,并在何时触发盈利模式。假使这中间任何一个环节出错,那么你很可能前功尽弃。

免费游戏模式中优秀的盈利方式并不是强迫玩家去消费——恰恰相反,这正是一个添加游戏经验的好机会,在免费游戏设计中,严酷的盈利方式仍然很常见,因为产业是独自发展起来,但不是一定要这样。

通过研究100多款免费游戏的游戏设计和盈利机制来搞明白玩家不愿在游戏中花钱的10大理由。

1.过早的赢利意图

如果在免费游戏中拥有较低的留存率,那么最常见的问题便是发行商和开发者在玩家真正沉浸于游戏前就急着向他们要钱了。

实际上,我们所分析的62%的游戏都伴随着这一问题。

玩家除了花钱别无选择只会得到一种结果。你需要设计出能让玩家无需花半分钱便到达结局的游戏;这不仅能够提高游戏的用户粘性,同时还能够推动玩家在游戏中的长期消费。

2.缺少博彩或“百宝箱”机制

随机的获胜机会便是推动玩家免费或以较少的游戏内部货币获取一个非常昂贵的道具的一种简单的方法。不想花钱的玩家将会乐于接受这样的机会。而对于那些愿意花钱的玩家,这也能够鼓励他们为了获得稀有的道具而回到游戏中或购买额外的百宝箱。

这是一种未被充分利用的机制,至少有93%的游戏未能提供这样的机制。

3.缺少商店引导

从我们所研究的游戏中可以发现,大多数游戏在指明方向上都表现得很糟糕(63%的游戏)。虽然这看似很明显,但如果玩家不能轻松地找到游戏中的商店,他们便不可能从中购买任何内容。

4.糟糕的商店布局

就像在购物商场中一样,如果你的商店布局太糟糕,玩家便会在寻找一款特殊道具的时候受挫。商店必须突出一些简单的类别,最好还可以单独设立一栏能够使用现金购买的内容。

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