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艾瑞曹笛的2014年移动游戏行业数据分析

艾瑞曹笛的2014年移动游戏行业数据分析

来源:沃游网 更新时间:2014-10-22 14:36:33 小编:卡卡罗特

第四届MGS中国移动游戏大会近日开幕,艾瑞咨询分析师曹笛在大会现场做了《2014年移动游戏行业数据分析》主题演讲。

根据艾瑞的统计,国内端游厂商144家、端游产品数量338款。页游厂商644家、页游产品965款、页游平台1791家。手机游戏厂商现有5233家,总计手游产品数量有12742款,其中手机网游有2703款、单机手机游戏有8757款。

目前安卓市场有更高的游戏容量,2014年中国1-9月份统计发现安卓游戏1万款,单机和网游产品数量的比例5:1左右,单机更多。在iOS第三方就是传统iOS越狱市场,当中单机与网游产品的比例在3:1到4:1左右。

今年游戏并购金额达323.9亿,在今年前9个月当中,我们之前说过参与移动游戏行业的厂商接近5000家,但是每个月在榜单上活跃的厂商只有1600家左右,1600家公司在有限资源、有限的曝光几率的市场情况下真的需要竞争。

第三点看到企业经营已经从粗放方式向越来越精细化方式进行,产业的公司注重数据分析,注重市场运营的相关经营分析,不再是以粗放广告投放获取用户,流量平台和发行对于如何利用自己的流量已经成为了非常知名的话题。我们看看其他的问题,首先说到我们认为相对比较重度的产品在2014年并没有引来爆发期,更多先行一步爆发来自于休闲产品的迭代,具备非常普遍的简单的玩法的休闲游戏,通过一些人物养成和角色扮演的内容纳入,使得轻度玩家有更多的APP值和游戏空间,更多游戏爆发在2015年,有IP步步难行,没有IP很难从渠道拿到量,很难从用户身上获得感知,是双刃剑,是不是投入更高的精力或者费用买一个非常大的用户规模IP产品,在产品当中投入预期没有的,有的小众产品适合做,不能成为千万值或者过千万产品,IP需要大家思考。最后一点细分行业原本对游戏分类不适用现在的移动游戏产类,在细分做自己的卡位和博弈,相对精细化或者比较冷门的题材也有厂商做,全民枪战PC游戏,未来出来的竞技化游戏在产业当中获得力量。最后关于女性市场,现在行业当中仍然很少有人做垂直于女性产品,暖暖适宜,但是非常少,这样的产品在未来基于女性市场,并不单纯指的是女性游戏,更多是女性的主题,女性的应用分发市场等等是非常大的空间,我们艾瑞市场上看到现在女性手游用户占手游用户的数字50%的数字。

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