游戏人物的女体化早在日本就开始盛行,战国、三国类题材的游戏屡见不鲜,目前来看,卡牌手游中女体化也有泛滥之势,那么全民娱乐下的产物女体卡牌真的吸引玩家吗?
从较早出来的日本产女体卡牌手游《魔女大战》到后来的《刀塔女神》、《战姬天下》、《一姬当千》、《三国艳义》、《媚三国》等,各家纷纷打出了最性感、最娇艳手游的口号,在题材上,可以看出女体卡牌大多是基于有一定玩家基础、大家都很熟悉的三国题材,通过将游戏人物女体化来吸引玩家的注意。

当卡牌游戏比比皆是、三国题材烂大街时,并不意味着三国卡牌类的游戏从此就失宠了,无论是女体or非女体,精致的画风、特色鲜明的人设都是能让玩家驻足的第一眼印象。后期能否留住玩家,则更多的要在玩法上创新、操作上取胜,给玩家真真切切的游戏代入感。
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