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解析GDC动鱼数码钟文的冷门游戏制作演讲

解析GDC动鱼数码钟文的冷门游戏制作演讲

来源:沃游网 更新时间:2014-10-27 13:44:42 小编:卡卡罗特

2014游戏开发者大会上动鱼数码旗下明星产品《血战长空》制作人钟文发表了《冷门游戏制作攻略——做一款手机上的飞行游戏》演讲。长达一个小时的演讲,钟文从游戏初期如何尽早定位并解决项目成败攸关的问题,到最后如何调出了一个自信为最佳的触屏操纵等方面,分享了《血战长空》的制作经验。

解析GDC动鱼数码钟文的冷门游戏制作演讲

在接下来的演讲中,钟文还总结了其他环节的制作心得,并分享了项目中得到的经验:

-冷门题材无所惧,只要准备充分,完全可以在一个“正常”项目的周期内完工做出来

-对当前工作的题材了解得底朝天,这样可以迅速找出已知正确和已知有问题的事情,不至于浪费时间去“创新”十几年前就已经很完整的东西。

-而好游戏总会得到认可的,但画面越好,得到认可越早

-以“挑战和满足”这样看得见摸得着的指标为设计基准,而不是“真实性”这种文学化的东西

面临日益成长的市场、越来越高的业内开发水平,观众们可以,也愿意接受更丰富、更多样的游戏体验,开发者们也有能力去制作更有创意的游戏。我们希望更多有想法、有干劲的开发者能把自己理想中的游戏项目干起来,实现自己的想法,最终将它推上市场。

希望《血战长空》(War Wings)的经验,可以抛砖引玉,为更多的业内朋友们加油鼓劲。

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