在端游时期,交易系统似乎是所有MMO游戏的标配,而到了页游时期,只有部分页游还存在交易系统,而到了现在,大部分手游都没有交易系统,这是为什么呢?
手游玩家有交易需求大部分手游却没有交易系统,为什么?
事实上,早期不少手游是有交易系统的,例如《忘仙》《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》《苍穹之剑》等,但是这些游戏里之后的交易设计后来就慢慢淡化了,比如时空猎人曾有过通过邮件进行魔景交换的交易设置,但在后面也关掉了这一块功能。不少游戏设计者感到困惑,自己想往里面设计这个点,却没太多案例去深挖参考。
看手游产业新闻,就上宁推网!


