
注:上市接近三个月的乐逗,在快速变革的手游市场,也许要算一个异类。它很少有空降与并购,去年今年连续火爆的IP方面,它也是谨慎为之……
在希望快速套利的股市投资人眼里,这些或许并不是利好因素。但在乐逗的决策层心中,是别样的意味,他们认为手游依然是前景非常广阔的增量市场,在那些原本不玩游戏的人身上实现商业价值的机会,比吸引存量老玩家的机会更大;他们也在谈IP,但考虑更多的是要看准。看准了之后下手就要快,比如《全民切水果》,符合乐逗“做所有人都玩的游戏”的目标,在打磨数月之后登陆手Q微信后还找来“国民老公”王思聪代言。
休闲游戏的“圈地”价值
中重度游戏的爆发点到了么?高炼惇的答案是,现在的手机用户远远不像沉淀了很久的端游用户。做中重度游戏的话收入的确会“爆得很快”,但拿用户钱的时候也是在缩短产品的生命周期。他认为目前这个阶段,最重要的是扩大产品在手机用户中的覆盖率,现在不扩大覆盖率,以后就很难再有好的机会,但现在不去做收入,以后仍然有很多机会做。
对于乐逗,目前“圈地”还是一个非常重要的战略。他们会维持在轻度与休闲游戏上的投入,按部就班地增加用户量。
“我们现在面临的问题是,如何去争取那些本身只是单纯的手机用户而非玩家的人,因为手游市场的爆发点不是如何在老用户上面实现商业价值,而是如何在那些本身不玩游戏的人身上实现商业价值。这个机会比吸引老玩家机会更大。”


