
在智能手机游戏越来火的今天,改编自流行IP的产品越来越多,与早期由电影IP改编的游戏相比,智能手机时代的IP改编游戏呈现出水准更高、商业回报和口碑表现更好的特点。为什么会这样?外媒AList Daily近日刊出文章,对这一现象的成因进行分析,同时为希望基于IP开发游戏的开发者提出了几点建议。以下是文章主要内容编译。
过去几十年来,有一类游戏几乎从不可能取得商业和口碑上的成功:基于品牌授权的游戏——体育IP除外。某些游戏甚至表现极差,《超人64》(Superman64)就是其中之一。换句话说,IP就是低水准游戏的标志。
为何IP意味着低水准?原因有很多,但时间因素是最重要的一点。绝大多数游戏IP都源于电影,改编自超高预算的好莱坞大片,游戏发行商则希望藉此获得大量用户。一部电影通常能在两年以内问世,然而顶尖水准的游戏需要2-3年时间开发……因此,游戏发行商需要做出妥协,要么赶在电影上映前仓促推出游戏,要么在电影上映一段时间后再推出。无论选择哪个选项,游戏的销量都不会太好。
但体育游戏是个例外。在所有IP授权游戏中,体育游戏的表现明显较好。造成这种差异的关键原因在与,与电影或书籍类IP相比,体育IP的游戏改编成本较低。此外,体育赛事经久不衰,无论发行商花1年抑或3年时间打造一款游戏,都不会错过借助IP进行营销的机会。
时易星移,如今3A主机或电脑游戏仍需多年时间研发,可游戏公司已不再索求电影IP——相反,《魔兽世界》和《刺客信条》都将推出同名电影。但更重要变化在于,移动和社交游戏的研发只需要几个月(而非几年)时间,而游戏公司可藉此与电影大片合作,在恰当时间点推出游戏并借助电影IP进行营销。随之而来的结果是,由IP改编的游戏品质更好,带给发行商的商业回报亦更高。


