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腾讯游戏盛世危机:洗用户的模式存在弊端

腾讯游戏盛世危机:洗用户的模式存在弊端

来源:沃游网 更新时间:2014-11-14 10:47:08 小编:卡卡罗特
  腾讯游戏盛世危机:洗用户的模式存在弊端“其实腾讯最擅长的并不是轻度,而是我们称之为中度的游戏。无论CF,还是DNF、《英雄联盟》都是中间偏上一点点的产品。大家可能印象里觉得腾讯做了很多轻度游戏,其实我们一直最擅长是做中度游戏。可能有很多用户或者业界会感觉说,腾讯游戏都很轻度,以轻度用户为主,其实你倒过来想想这个逻辑是有问题的,腾讯的手机QQ和微信这两个平台其实覆盖了中国基本所有互联网用户,这点大家都没有任何异议吧。如果是所有互联网用户都在这个平台上,那其实不存在说轻度游戏在这个平台上可以做,重度游戏不能做的问题,因为重度游戏用户其实也在这个平台上。”

这段话中有两个重要的信息点,一是腾讯平台涵括了几乎中国所有的互联网用户,重度游戏游戏用户都在这个平台上。二是腾讯最擅长的一直是中度游戏,重度游戏仍然存在一些短板。

就目前的Appstore畅销榜来看,重度游戏,腾讯确实没占到太多便宜。畅销榜前10名,腾讯现在只有5款游戏,除了这款伪重度之外,其他四款游戏都是飞机和跑酷类的休闲轻游戏。现在排行榜前10名的除了莉莉丝的《刀塔传奇》外,基本上都是传统端游厂商老势力。而巨人、金山、盛大的端游老用户都会向移动端迁移,在这之前,我曾有个判断,未来畅销榜前10名,腾讯可能最多只会有3款游戏。

移动游戏重度化成为趋势,而其实移动重度游戏就是另一种形式的端游,只是结合了移动端的碎片化因素,本质上他们的区别其实不大。考察未来的手游市场会怎么走,现在网吧游戏排行榜具有很高的借鉴意义。所以我为什么要说现在的腾讯游戏相当被动。

DNF、LOL、CF这三款是最成功的端游,都是腾讯的。对应到现在的畅销榜上就是三国之刃、乱斗西游和不久前公测的全民枪战。DNF现在占位占到了,《三国之刃》畅销榜第一,但LOL却属于网易游戏的《乱斗西游》。CF对应的《全民枪战》现在还没有被市场所证明。再看后面的魔兽世界、剑网、梦幻西游、传奇、剑灵这些都是传统重度端游了,这些从始至终就不是腾讯的强项,剑灵的成绩也不算特别理想,而且不是腾讯自研的。不擅长重度手游,这在手游未来的战略布局上就吃了大亏。

昨晚临睡前,编者特意看了下ipad游戏畅销榜的游戏,你可以轻而易举的发现这和iPhone上呈现出了两种截然不同的游戏生态。腾讯系游戏再也无法一骑绝尘,在畅销榜前10名的游戏中只有一款属于腾讯。而如果当我们把iphone畅销榜上的轻度游戏去除掉之后,你会发现两个榜单开始高度重合了。伴随着手机的大屏化,两个榜单迟早也会出现重合,而在这里我看到了腾讯游戏衰败的未来。

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