以下是专访王如洁实录:
《神武》是一款怎样的游戏?游戏上线之后并不是一个常规手游的先冲榜再慢慢流失的过程,而是一个稳步上升的趋势,请介绍一下《神武》的立项情况以及游戏上线来的一些情况。
多益王如洁:业界普遍认为《神武》手游只是从端游移植过来的,其实《神武》本身是一款完全独立的手机游戏。这款手游题材用的是端游产品《神武》的题材,在端游领域算是非常成功的产品,四年来一直保持在线持续增长的趋势。这款端游整体的收入表现在是在迄今为止所有的端游中能排到前15,所以就用了这个IP做了一款手游。我们在考虑如何去做《神武》这款游戏的时候,考量手游用户和端游用户的不同点所花的时间远远超过游戏的开发时间,思考问题就花了1年的时间,开发仅用了半年左右。
《神武》上线的时间是8月16日,8月18日上安卓版,现在数据表现不错,从8月份上线到10月前,人数保持一个快速增长的状态。10月份,《神武》人数增长更加迅猛,得益于人数的高速增长,所以《神武》能够在App store上升到畅销榜第三名。另外,我们认为在国庆期间,玩家交流更频繁一些,会推荐自己的朋友去玩这款游戏,这也是《神武》手游上榜的原因。
您能否再来谈一谈《神武》,为什么花了两个月的时间才真正展现实力,这和《神武》的运营特色有什么关联?
多益王如洁:《神武》的运营是让用户在游戏里面去体验,在这个过程之中用户有这样一个需求或者服务的需要,及时给他一个付费的服务去引导他,这样用户的体验会更好,用心做运营。
我们把端游上的运营方法用到《神武》上,所以大型充值优惠、尽量去引导用户付费的常用做法在《神武》是看不到的。这也是为什么《神武》在畅销榜上升得比较慢的原因。用户需要对这款产品有一段时间的了解,建立起信任之后,才能在游戏的过程中愿意去付费。
多益的《神武》上线之后表现非常出色,在畅销榜的排位一直在稳步攀升,最高升到了第三的位置。多益之前也曾推出过一些手机游戏,但是为什么是《神武》能够从中脱颖而出?
多益王如洁:《神武》与大多数游戏有一个不同的地方就是,在里,大量的人集中在一个屏幕里,人山人海的盛景会给手游玩家带来完全不同的感受——玩家在游戏中还能直接和妹子们语音聊天、抓鬼、打帮战、竞争首席,结成战斗中的友谊。这种强交互玩法带给了玩家完全不同的体验。玩家在Appstore也给《神武》4.5星的好评,也印证了我们的观点,这也是MMO手游的魅力。


