从页游到手游的转型,再到对具有前瞻性HTML5游戏的思考,《女神联盟》成为游族网络2014年布局手游市场以及未来发展的战略棋子。作为一个页游成功转型手游的游戏IP,双线齐下的发展模式并没有因为手游的发展而影响页游市场的收入,游戏页游版收入在海外再创新高。而在不久的将来,或许也会有这款游戏的H5版,在行业热捧IP买买买的虚热之下,游族却打出“衍生IP”的全方位运作策略以及提出HTML5游戏或将成产业下一热点的论断。
如何将游戏产品从页游移植到手游?什么样的页游产品适合转型?
在转型手游过程中我们又会遇到哪些坑?有哪些经验教训可以同大家分享?
如何做好一个好的IP衍生者?
HTML5游戏会成为产业的下一热点吗?
在转型手游之外,页游起家的游族还将目光转向更具前瞻性的HTML5游戏之上,开发低成本,推广渠道广,H5游戏能否成为游族,甚至整个产业的下一个热点?
游族是否有将手游电竞化或是做线下赛事的计划呢?
方师恩:现在暂时还没有这方面的计划。
从手游转向HTML5游戏,这个过程是否复杂,难度大吗?
方师恩:手游本身是很多样化,有电竞、中重度、H5游戏多个方面。将手游转向H5游戏,若是直接用H5来做的话,其实效率还是比较低的。这个还是需要H5开发引擎的。H5开发引擎直接就可以借用原先页游的部分。
以《女神联盟》为例,我们目前还没有开始这方面的尝试。之前有和引擎团队谈过这方面的事情,要用白鹭引擎做出《神经猫》类游戏,时间大概一个月以内,能力投入也并不多,可能只需要2-3人的团队。整体成本不高,算是一种相对容易的方式。
做一个H5版本的《女神联盟》游戏,这种推广可用的资源有很多,推广时也可以绕开渠道而不用苹果、360。所以从现在看手游的流量多样性非常明显,现在手游流量已经分的越来越散,这也是一个好处。
我相信大家也都看到了这个方向,觉得这也是一个不错的尝试。我想总归是需要有先走出这一步尝试的人。目前,我们也只是刚刚开始尝试,可以说是摸着石头走路。现在在这方面公司还没有具体的项目,我只是认为这是一个能做起来的方向。


