
对于小型活动的手机游戏体验,则应该选在食堂周围,或者去往宿舍区域的必经之路上。这两个区域在午饭和晚饭时间的人流量会极大,而且学生有相对空余的时间,非常利于同学们停下脚步体验游戏或参与活动,让产品在校园内留下印象。
在此之外,还可以选择学校内以及周边的快餐厅、奶茶店或桌游吧等场所,方便玩家聚会,但是这样的场所会较大地限制参与活动的人数。
确定校方的活动负责人
活动负责人指的是校园方面执行负责人,其主要职责是保证活动在校园内的顺利进行以及与主办方沟通关于活动的各类问题。首先各学校负责人需要在活动开始5天前与主办方确认活动流程,并领取活动宣传物资,并与所有执行活动的工作人员取得联系,确认其职责并告知其工作流程。在活动开始前3天,活动进入宣传期,宣传主要把握校园内的公告栏以及午餐晚餐时段。在活动开始前一天,学校负责人需要联系第二天所有的活动工作人员,并发放活动现场执行表,清点活动物资,确认活动流程以及应急预案。
活动的宣传策略
充分的活动宣传是保证活动达到预期效果中最重要的一环。活动宣传不仅仅是为活动做预热,更是塑造品牌影响力的好机会。这里好的宣传文案以及海报、传单都是给产品以及公司的加分点。虽然活动是线下校园推广,但是在活动的宣传需要覆盖线上与线下。线上宣传的传播速度快与覆盖面广,而且容易产生话题。校园内的线上推广主要有以下几个渠道:人人网、百度贴吧、论坛以及高校组织的微信公众账号(微博内陆城市请慎重考虑)。好的宣传文案与创意能够在短时间内吸引学生群体的目光并产生话题性,会对产品以及公司的产生非常高的曝光度。活动在高曝光度下自然会取得更多人的关注,活动也就很容易达到预期的效果。
线上推广与线下推广要相辅相成。线下的推广主要地点是食堂周围以及宿舍区域,时间分别选在午晚饭点与晚自习。这两个时间点可以覆盖较多的学生,而且重复性的连续3天或一周的活动预热会让活动更加受关注。


