手游市场潜力十分巨大,竞争也十分剧烈,最新数据显示,手游已超页游,单机网游比例高达5:1。游戏产品不同于传统行业的商品,能够更容易地对产品进行重新包装、迭代。同一款产品,上一代失败了,但经过了不同的包装,增加新内容之后,在不同的渠道上线,玩家看到的又将是一款全新的产品,一夜爆红又将是触手可得。市场上,经历了网游变化为手游的时期,随着后者的高速发展,近一段时间,已经逐步发展为手游向网游进化,两者之间的相互影响逐步加深。那些网游版本已经深入玩家心里的手游们,是什么让他们再次出现在我们的游戏榜单,重回神坛的呢?
获胜条件创新
《小黄人快跑》游戏截图
今年年初,以温情喜剧《卑鄙的我2》为背景的《小黄人快跑》跑酷游戏,还有之前随着综艺节目《爸爸去哪儿2》热播而受到热捧的同名跑酷游戏,两者都先后都成为了各大渠道的宠儿。撇除了主题,它们是同类型的跑酷游戏,恐怕也会混在一百几十款同类型游戏里难见天日。但随着电影与节目的热播,让观众、玩家产生了爱屋及乌的心理,贴合主题的游戏瞬间火爆起来。
随着热点事件,并以此作为背景设计游戏,也成了游戏制作者的热门选择之一,毕竟制片人与投资方对节目进行宣传的时机,也是游戏宣传最好的顺风车。但受到游戏制作周期、制作成本、版权等的限制,市面上被制作成游戏的多数为热播的电视剧或者电影,有一定的热播周期与宣传周期的作品。
其实不止是影视作品,异业与跨界合作早就是一股趋势与潮流。笔者期待游戏产品与更多领域的作品有更多更深度的合作,游戏能结合作品主题在玩法上进行创新、能反哺作品,为合作的作品带来新的受众群体,与互动形式。
以上只是现在比较常见的几种手游换新的手法,当中的举例只是选择游戏中具有代表性的一项。许多手游在设置上都会是多方面的集合,有所侧重,各具特色,并且不断突破常规,探寻新的玩法、规则、场景……这样才能给玩家带来持续的惊喜,发展更多的玩家。


