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SE高管谈手游:把同样的事情做出不同

SE高管谈手游:把同样的事情做出不同

来源:沃游网 更新时间:2014-11-20 11:10:11 小编:卡卡罗特

在2012年初,Ollie Sykes被指派去创建Square Enix全新的蒙特利尔工作室并且为次世代主机平台的新用户重新制作《杀手》(Hitman)系列游戏。由于Square Enix的支持,再加上招到了来自IO Interactive等公司的资深开发者组成了核心研发团队,当时Sykes对于自己肩上的担子感到很乐观。

Sykes在蒙特利尔国际游戏峰会上接受采访时说,“当时我刚刚从EA Mobile离职,当时对于3A游戏充满了憧憬。”他表示,当时自己对于手游领域的兴趣有些减弱。

Sykes说,“我当时非常开心。当时看手游排行榜前十名我觉得以后我们的游戏系列也可以做到这样,因为当时的很多游戏并没有太多的创意,一些游戏很大程度上只是照公式抄袭。”

所以一年多之后,当Square Enix损失惨重而且CEO和田洋一(Yoichi Wada)离职之后,Sykes就再也兴奋不起来了,因为他发现Square Enix公司不得不把游戏重心从3A大作转向了手游领域。

Sykes说,“说实话,我当时的心情有一些低落,感觉就像是我一直在躲着(手游发展的)海浪,但最终还是被拍回到了海里。”

很自然的,这个有着3A主机游戏研发经验的团队对于Square Enix转型移动游戏并不看好,他们其中的一些开发者根本对于做手游没有任何兴趣。简而言之,在决定转型之后,Sykes的团队减员了三分之一,据Sykes透露,如果不是当时Square Enix还保留了一些3A游戏工作室,可能当时走的人会更多。虽然是早就料到了,但Sykes表示这样的结果,依然让他对于重回手游制作感到略微失望。

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