一、前言
如果要想客观的去评价一款手游,科学的方法是看数据,留存付费都好才是真的好。但是怎么才能数据好呢?莫衷一是。如果从玩家心理的角度去揣摩,所谓成功的游戏,应该是让玩家觉得值,不管是花钱还是花时间,都是值得的游戏。只有具备了这样的用户体验,才会在这个嘈杂的社会中引领潮流。

那么,这种用户体验究竟是什么呢?
二、剖析手游成长体系
我很早就接触了雨血系列,当时就成了雨血的脑残粉。当知道雨血的网络版影之刃出了之后,立刻就下下来玩。说实话,影之刃的整体品质是相当高的,里面每个英雄2个职业,每个职业24个技能,这些技能不仅单个看品质很高,而且兼顾了技能的组合和衔接,还特别设计了操作对抗感很强的战斗系统。
与之相比,风头正劲的和太极熊猫就不如影之刃。它们都是给英雄普攻做一套连招,然后再做一些单体技能插入其中,不仅在量上远逊于影之刃,而且在技能的组合衔接上也不如影之刃。但是从下载到现在,我看着影之刃从畅销榜的第6跌到60开外,而三国之刃和太极熊猫的成绩都要好过影之刃。


