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从EA到动视:大锤工作室如何重塑使命召唤

从EA到动视:大锤工作室如何重塑使命召唤

来源:沃游网 更新时间:2014-11-21 13:02:27 小编:卡卡罗特

15岁那年,Glen Schofield冒冒然走进了位于纽约的金氏资料供应商(King Features Syndicate)的总办公楼(金氏资料供应商是出版业巨头赫斯特国际集团Hearst Corporation旗下的子公司)并凑到前台上称自己有一个雄伟的漫画撰写计划,希望接见相关负责人。只不过在没有任何预约的情况下进行毛遂自荐,通常结果也不会好到哪里去。那个雄伟的漫画撰写计划也在喃喃自语中在会议室被否决了,但Schofield却并不感到遗憾,因为他自身也是一个身兼多职的人。在一间软件开发公司上班,职位也不错,副经理,怎么也算是白领一族吧。另外他还是一名专门为战争游戏设计背景艺术的画师。而他的业余活动呢,大多数都匿藏于健身房苦练自己。

从EA到动视:大锤工作室如何重塑使命召唤

或许会有很多人会问道,《使命召唤:尖端战争》的推出是否会在一定程度上覆盖住《使命召唤》系列题材走向未来战争,Condrey则义正言辞地说到:“不会的,只要市场还有需求,我们依然可以回到过去,挖掘过去的战争题材。只是就目前而言,过去的战争题材还没有一个更好更优秀的方式去展现出来。”无论如何,大锤工作室能够取得今天的成就,除了要感谢Zampella和West的离职之外,更应该为当初两人敢于创新的举动而庆幸,因为并不是每个工作室都能够敢于为自己的新点子走出第一步。

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