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暴雪Patrick Wyatt回顾魔兽争霸的制作过程

暴雪Patrick Wyatt回顾魔兽争霸的制作过程

来源:沃游网 更新时间:2014-11-25 09:32:06 小编:卡卡罗特

在PC游戏运行于DOS操作系统的时代,我开始效力于一款名为《魔兽争霸》的游戏项目。

我成了项目主管

虽然我已经开发过数款PC游戏,一系列Mac游戏,以及7款针对超级任天堂和世嘉五代的主机游戏,但我在这些项目中所扮演的不过是新人角色,或者说只是开发其中一些原作的移植版本。游戏移植就是将游戏从一个平台发布到另一个平台的过程,其中包括转换代码、设计、美工和其他游戏资产,以便原先运行于Amiga的游戏也能够运行于任天堂设备。

我的角色包含两项工作:负责领导团队的制作人游戏行业中所谓的项目主管、设计师、布道者、典狱长的头衔;以及负责编写大部分游戏代码的主程序员。这可能没 有那么可怕,因为一个游戏项目可能招聘10个20个开发者,开发团队最大规模时至少可达到200名开发者。

暴雪Patrick Wyatt回顾魔兽争霸的制作过程 Starcraft(from hiveworkshop.com)

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