11月25日,由掌上汇通和举办的“抓住手游付费的痛点—掌上汇通手游从业者沙龙”北京站在北京海淀3W咖啡举办。本次沙龙力邀多名移动游戏及移动付费领域嘉宾,就如何抓住手游付费痛点,如何将移动支付与单机及网游更好的结合与发展展开讨论,并畅谈手游付费经验。
友盟VP&KTplay创始人蒋桦女士在沙龙上首先分享中国手游市场目前的一些数据并通过友盟提供的产品经验让从业者更好了解付费用户,以及通过哪些层次的运营活动更好的提升用户付费的行为。

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11月25日,由掌上汇通和举办的“抓住手游付费的痛点—掌上汇通手游从业者沙龙”北京站在北京海淀3W咖啡举办。本次沙龙力邀多名移动游戏及移动付费领域嘉宾,就如何抓住手游付费痛点,如何将移动支付与单机及网游更好的结合与发展展开讨论,并畅谈手游付费经验。
友盟VP&KTplay创始人蒋桦女士在沙龙上首先分享中国手游市场目前的一些数据并通过友盟提供的产品经验让从业者更好了解付费用户,以及通过哪些层次的运营活动更好的提升用户付费的行为。

面对这些数据,如何打造一款真正成功,真正让玩家喜爱玩的游戏,成为所有行业人都在探讨的问题。蒋桦表示在平时与游戏商合作过程中,开发者最关心的是如何能够了解玩家,如何与玩家进行互动,如何引导玩家进行消费等内容。显然,运营方获得玩家实时数据并针对性的将用户引导并创建社交平台,互相促进,能够让玩家有付费的冲动。
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