销售额是上一年的880%——2014年11月7日,社交网络服务商“mixi”发新一期的季财报。但这样优秀的成绩单并没有让mixi收获任何“不可思议”之类的惊异评价,因为整个市场都知道,这只是反馈了移动游戏下载量正在继续增长的事实。
曾借SNS业务风靡一时,但它现如今已经没什么值得让人瞩目的了。而凭借另一个业务:2013年《怪物弹珠》的正式上架,mixi的股价持续走高,足足翻了20倍以上。这款游戏在短短一年中造就的社会现象,已经远超了“mixi”曾经创造的价值。
像《怪物弹珠》这种一个游戏改变整个企业的例子,在移动游戏界并不少见。人气游戏《智龙迷城》的开发商Gungho在2012年一年间,营业利润足足膨胀了8倍,翌年4月更是达到了1兆日元的高峰;音乐游戏《LoveLive!》让KLab的业绩如"V"字般强力反弹;数日前公布在东京证交所上市计划的GUMI也是借游戏部门的高额利润而在短期业绩翻番。
《智龙迷城》已经减收,《怪物弹珠》还会远吗
而作为移动游戏的霸者,Gungho上一期财报显示《智龙迷城》收益已经开始下滑。Gungho的森下社长在接受日本经济新闻采访时表示,目前移动游戏市场“明显供大于求”,围绕卡牌育成为中心的游戏已经日渐西山。前文提到mixi的《怪物弹珠》已经以对战为卖点,迈向了崭新的领域。
仅仅数年便形成的巨大产业的移动游戏市场已然成熟。在经历过不停重复的波澜兴衰后,这些从业者最终选择用沉默欢迎另一番崭新的市场格局。


