原文由游戏权威杂志编辑Chris Plante所撰写。这是他体验了《孤岛惊魂4》之后得出的总结。“它尝试走一条与暴力视频游戏不同的路子,但在游戏中,玩家依旧大开杀戒,却全然不知原因是什么。”

我曾经写文章讨论过《生化奇兵:无限》的浅层极端暴力,以及《使命召唤》令人头脑麻木的僵硬剧情。但这两款游戏都愚蠢得天真,都是为了迎合一群特定玩家。《孤岛惊魂4》则恐怖得令人难以置信:它尝试走一条与暴力视频游戏不同的路子,但在游戏中,玩家依旧大开杀戒,却全然不知原因是什么。这就像一款由地球两端的两支团队共同制作的游戏——考虑到育碧喜欢将游戏交给全球不同工作室开发,这确实有可能是事实。
当游戏进行到半程,某项任务要求我杀死一名男子,后来我才知道,他是一个诱饵。这时游戏内传来声音,试图让我因杀错了人而感觉内疚……喏,游戏判定我道德败坏,可我倒麻木了。我还有其他选择么?我所做的,只能是按着剧本走。


