提到《征途》不少玩家会想起那一段青涩的“网吧岁月”。作为中国最早最红的网游之一,“征途”已经成为中国电子游戏发展史的历史印记。而当中国游戏产业进入手游爆发阶段之时,巨人移动推出了手游产品《征途》手游版。在游戏正式上线之际,宁推网也有幸联系到巨人移动副总裁徐博,请他来讲讲《征途》手游版以及巨人移动最近的一些情况。
宁推网:巨人制作手游版征途的原因之一是它的强IP性。IP的一大作用就是吸量,让喜欢端游版《征途》的玩家回来,很多人冲着怀旧来的,在游戏设计上拿什么来留住他们?哪些元素能够让玩家想起曾经的《征途》。
徐博:《征途》手游版完美传承最经典的国战玩法,在手机上就能够实现百人同屏、万人国战。在互动上,我们更加强化社区型概念,玩家能够在游戏中体验爱恨情仇,并且保证进区10分钟就会有朋友一起玩耍。总的来说,《征途》手游版中,“互动社交”"家族" "国家" 的概念会被强化,"日常任务" "国战"会让玩家体验感更充实。
巨人移动未来的“征途”
记者曾与周围一些朋友聊过《征途》,很多人都知道并且玩过,甚至每一款征途产品都接触过。《征途》这个IP在移动端上会不会像端游一样,做出更多游戏类型的产品?这个IP似乎还可以一直开发下去。对此,徐博表示除了《征途》手游版,巨人后续将对"征途"品牌价值进行进一步深挖。未来还将推出征途单机版、3D征途、征途小说、影视等游戏、文娱产品,立体化地拓展IP价值链,我们会把“征途”这个IP当作百年品牌来运作。
而面对2014年下半年爆发的重度手游热,徐博也谈了他对于重度手游未来的发展趋势。
徐博:重度化已是手游发展的大趋势,未来的重度手游产品能否成功,关键就取决于其是否能在保留玩家碎片化时间的基础上,又能兼备大型端游的重度品质玩法。比如世界观、游戏版本,后续的内容、活动跟进等等,《征途》手游版在这一方面将得到很好的体现。当然,由于手机终端本身的软硬件因素,单机、轻度休闲游戏将会在相当长时间内占据一定的下载份额。


