最近游戏行业里出现了不少号称“电脑玩手机游戏”的“逆向思维”平台。为什么有这样的平台?为什么有人用电脑去玩手机游戏?带着许多疑惑,记者经过查询资料、咨询后按照年代、玩家、平台角度都做出了全面解答。
现状统计:国内用户约为2000万,平台不到10家
首先我们列举一下国内外的几个平台以及整个市场用户规模。
国外:Bluestacks(前期支持安卓,目前刚推出MAC版)ipadian(支持ipad等iOS设备)
Bluestacks应该算是在安卓时代出现的最早一款模拟软件,其在2011年10月推出,至今约有5000万用户(数据来源其官网)。
Ipadian则是为数不多的支持iOS设备的软件。
国内:安趣(北京)、靠谱助手(福州)、海马玩等等(据悉也积累了一定用户,但是用户具体数量有大有小,只支持安卓)
玩家规模:根据咨询几家平台以及参考一些背景资料,国内用电脑手游的用户群体大约为500-2500万左右(长期使用的用户较少,多数为偶尔使用,并且电脑和手机同时使用,注:只用过一次体验的,不常用的也包含在里面)
存在问题:适配以及操控问题
1、适配问题
我们可以把模拟器理解是一个安卓系统,成千上万的安卓手游并不能百分百兼容厂商出来的模拟器,因此很可能在模拟时很可能出现信息的丢失,以至于不能达到很好的体验。(比如游戏开局的时候会有动画,这个动画经常在模拟器上看不到,还不能跳过,需要用手机先去跳过才能使用模拟器)
2、操作问题
很多原本针对触屏手机设计的游戏,例如多点触屏或者陀螺感应等,在电脑上也没能有相对应的可操方式,这也有可能使得两边(电脑和手机)先入为主的玩家产生对另一头的不适应。
需求既合理,基于种种原因“电脑玩手机游戏“玩家群体的存在导致了”电脑玩手机游戏“平台的出现,从目前来看,虽然这些平台的的转化率较低,但是拥有较大的用户基数,在竞争激烈的市场环境中还是具有一些特定的作用。在人手充足,条件允许的情况下建议不妨尝试一下。


