以前看过看多文章,业内普遍存在的观点是,未来的手游趋势会是由轻度逐渐向重度发展,这似乎有一定的逻辑依据,但似乎又不太准确。最近在知乎上看到一篇文章,这篇文章对于游戏玩家的成长线有一个比较合理的阐述,经过作者本人同意,我摘抄及整理该作者的一些观点和看法,通过玩家成长的角度,推导出一些方向性的观点,虽然并不能帮助CP找到具体的立项点,但应该可以让大家少走一些弯路。
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