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电影IP能否解决手游用户购买成本问题

电影IP能否解决手游用户购买成本问题

来源:沃游网 更新时间:2014-12-09 09:30:27 小编:卡卡罗特
电影IP能否解决手游用户购买成本问题?

在手游领域,基于电影、电视剧和其他品牌改编的作品非常受欢迎,这些授权的IP可以帮助一款手游在应用商店里众多的竞争者中脱颖而出,还可以帮助开发商缩减用户购买成本,因为品牌的认知度很高,可以通过口碑传播获得很好的效果,至少通常情况下开发商们是这么认为的。

所以,很多类似的授权游戏不断出现,似乎目前的电影和电视改编手游比之前的社交博彩游戏还更火,成为了开发商们争抢的热门资源。就在过去的几个周内,我们看到了《博物馆奇妙夜》(Night at the Museum)、《铁臂阿童木》(Astro Boy)以及《权力的游戏》(Game of Thrones)等改编手游陆续登场。Reliance Games和Kabam都在专注于制作电影改编手游,很多其他的游戏公司也在向好莱坞购买IP,即便是一些公司没有寻求好莱坞IP,他们也在购买加菲猫、体育团队和知名玩具等IP资源。

其实,类似的情况几乎在每个游戏平台都会出现,比如2011年的Facebook和社交游戏也有过类似的IP热,但随后这种疯狂追逐IP的趋势开始冷却。现在,随着手游市场规模即将在今年突破250亿美元大关,并在2015年将超越主机游戏市场,好莱坞的品牌再次引起了游戏业内的注意,而好莱坞也注意到了娱乐跨界的意义和价值。

其实,游戏业对电影IP的追捧很早就有了,但好莱坞IP在主机游戏平台并没有大作出现,因为3A游戏的制作周期太久,所以很难和电影发布日期同步推出,因而达不到想要的宣传效果。而有些主机游戏为了赶在电影档期推出,而忽略了游戏质量,因此还诞生了一些比较垃圾的游戏,比如《外星人》(E. T.: The Extra-Terrestrial)、James Cameron的《阿凡达》(Avatar: The Game)Peter Jackson的《金刚》(King Kong)以及《猫女》,都是电影改编游戏的失败典型。即便是George Lucas的《星球大战》游戏工作室LucasArts也没有例外,虽然迪士尼高价收购了该工作室,但LucasArts还是在去年关门大吉了。

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