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日本手游没人抢 传《智龙迷城》腾讯放弃

日本手游没人抢 传《智龙迷城》腾讯放弃

来源:沃游网 更新时间:2014-12-09 13:15:09 小编:卡卡罗特

听到Gungho《智龙迷城》腾讯不再代理的消息,感到意料之外,但仔细想想也在情理之中。

虽然《智龙迷城》在日本2年来取得了全球瞩目的收入、并在北美市场取得重大突破,但《智龙迷城》这款转珠三消玩法产品,在中国市场已被抄到烂大街的地步。且腾讯已发布过类似产品《神魔》、而《神魔》的表现并不持久,对腾讯来说,《智龙迷城》并不是此类型玩法的迭代产品、而是原版,同样玩法的产品打2次腾讯找不到理由。

日本手游没人抢?传《智龙迷城》腾讯放弃

《白猫计划》有着靓丽的收入表现,同时有着创新度很高的单指ARPG操作,在2D产品层出不穷的日本市场,《白猫计划》还采用了3D美术效果,玩法上除了ARPG玩法还带有城建要素,游戏不再是简单的抽卡、而带有RPG养成,从创意、制作、美术角度看,《白猫计划》都算日本市场的升级产品。

从任何角度看《白猫计划》这款日本新晋人气手游,都想象不到这款游戏会出现没有中国公司激烈争夺的情况。

然而,据媒体报道,《白猫计划》中国代理权交给了日本手游公司Gumi中国分公司,这到底是日本公司更信任日本公司,还是中国公司不愿意争抢,gamelook更相信是后者的情况。

此前,Colopl另一款高收入猜题玩法手游《黑猫维兹》由摩游世纪代理,不过运营情况达不到预期目标。或许因为已有中国厂商试水过Colopl的产品,因此对日本产品实际在中国市场的预期已被拉低。

同时,另一个因素就是《白猫计划》与《智龙迷城》一样,都是无IP产品,对国内代理商来说,也许选择一款抄袭《白猫计划》的本地产品、相比直接代理《白猫计划》来说,在改产品的配合度、IP、技术、后期运营上都更为可控,所以才造成《白猫计划》意外流产。而据gamelook的了解,目前国内已有一批游戏团队正在抄袭《白猫计划》,发生在《智龙迷城》身上的故事,还将在国内重演。

日本产品并不是不好,只是在中国地区的本地化上、中日两国用户游戏习惯上存在差异,如果日本公司不能拿出诚意来适应中国市场、同时提高自己的配合效率,日本产品未来在中国还将继续遭遇持续的挫折。

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