2014年9月29日,微软Xbox One国行正式在华销售,此时距离国务院公告上海自贸区的总体方案,宣布将解禁游戏主机已经一年又两天,继微软之后,索尼也将携自家游戏主机PS4、掌机PSV正式与中国消费者见面,此前官方已经向相关游戏、科技媒体发布邀请函,将于12月11日于上海举行国行主机的发布会,根据初期泄露的情报,索尼的游戏主机售价为2999元,首批59款游戏已经送审,2015年新年到来之前,家用游戏主机在中国的发展突飞猛进,斗转千回,在发布会召开之前,我们也来聊一聊家用游戏主机解禁的这一年。
而上面这些则集中体现了行货游戏主机入华的困局。
1.被禁14年,玩家游戏消费观剧变
自2001年中国国内正式禁止游戏主机销售,国人的游戏消费观念就已经被免费网络游戏所主导,传奇、征途引领的网络游戏文化造就了中国游戏市场所独有的免费游戏才是市场主流的盈利模式,在电脑设备没有普及的2001——2005年,网吧文化主导中国游戏产业发展,而在电脑设备普及的后网络世代,免费网游成就中国游戏市场在全球游戏市场的奇枝招展,而彼时家用主机游戏在华存在反而成为了小众玩物,而家用主机能够在解禁十年得以保留与发展则主要归功破解与盗版。
2013年,主机游戏玩家迎来PS4/XBOXONE的新主机时代,而新一代游戏主机3000+的基础设备,200元起的单款游戏售价付出也阻碍习惯免费游戏的中国游戏玩家。
2.游戏审批,主流大作无缘中国玩家
对于文化产业而言,游戏审批制度是一个不可避免的存在,视频游戏历史上存在太多的因审批不严、文化差异导致的过于血腥、政治偏见等问题游戏出炉,国内的游戏审批类似电影审批,但不同之处在于视频游戏主流的暴力文化让这一领域的游戏审批变得异常困难,国行XBOXONE首发近两月,但是目前该平台游戏只有《极限竞速5》一款称得上3A的作品,独立游戏、国产网游、体感游戏,微软交出一份令人丝毫没有兴致的答卷,但我们更需要国家新闻出版广电总局对于游戏审批的更完善、快速的通道建立。
3.利益缺位,发行CP无力介入主机生态
解禁十三年,困住的不仅仅是中国游戏玩家,中国游戏开发者也将自己桎梏于狭小的一亩三分地,端游MMO、SNS社交游戏、网页游戏、移动游戏,中国的游戏开发者更多的逐利益而动。在全球家用游戏主机市场鲜有国人开发者/团队的身影,尽管EA、育碧、2K等海外发行商在华都设有工作室,但这些工作室更多的是做一些游戏本土化或者项目外包的工作,当然我们不可否认育碧上海独立开发的《我还活着》、《分裂细胞:双重间谍》游戏不俗的品质,也不能忽视《雨血》开发商灵游坊、《风卷残云》开发商秋千软件这些脱胎于独立游戏的国产游戏在家用主机平台的尝试,但中国游戏开发者缺乏大型3A游戏开发经验和开发动力则是一个不争的事实。当然我们可以看到伴随移动游戏行业发展,游戏引擎的全平台兼容,已经有一些手机游戏开始尝试将自己的游戏推广至游戏主机平台,例如已经登录XBOXONE平台的《喵星冒险》等。相信随着国行主机普及下的利益推动下,国人游戏开发势必会更多介入家用游戏主机的生态圈子。
结语:
在经历一些波折之后,微软Xbox One主机在2014年9月29日正式在华发售,由于游戏审核,高昂主机硬件和游戏售价,缺乏国内游戏开发及发行商支持导致行货主机在华面临重重困难,主机游戏之外,国内游戏行业更看好以安卓盒子、智能电视为硬件平台的智能电视娱乐,但平台碎片化,操作不统一以及缺乏对应的优质游戏成为阻碍智能电视娱乐发展的几个急需解决的问题。
据传PS4游戏主机已经报批50款游戏,这其中包括《美国末日》、《最终幻想7》等大作,更有消息称行货PS4主机和全球其他地区主机并无差异(暗示不锁区),也只有在游戏阵容上满足玩家胃口,索尼的PS4行货主机才能真正满足“一切为了玩家”的痛点需求。但这一切显然只是开始。十三年时间的市场缺失让中国游戏市场、玩家、开发、发行与中国错行,对于索尼与微软,以及所有寄希望于中国客厅娱乐领域有所作为的潜在参与者,2014年只是一个高开低走的开场。


