宁推网12月10日消息,2014全球游戏品牌峰会于2014年12月9日至10日期间在深圳南山区科兴科学园举办。该峰会由GMGC全球移动游戏联盟、深圳市南山区文化产业发展办公室联合主办,正中集团、游戏之音、国家音乐产业基地协办。今年对游戏企业来说,是机遇更也是挑战。行业人士都绞尽脑汁来争夺先机。此次的峰会以“品牌之道洞察未来”为主题。将吸引全球行业领军人物集结于此,共同讨论行业发展。
俗话说,思想决定高度。打造具有品牌影响力的产品一定要具有品牌思维,而知名的游戏一定需要一个优秀的制作人,就在会议现场科兴科技园就有一位非常知名的制作人--墨麟集团的CEO兼首席产品官陈默先生。
以下为岂墨麟集团的CEO兼首席产品官陈默演讲实录--《知名游戏制作人的品牌思维》。

陈默:很高兴大家能来参加这次大会,这是我参加的距离最近的一次大会了,从楼上到楼下就可以了,再次也感谢相关部门领导的感召。
墨麟从开始创业到现在也三年多时间了,我们也取得了一些成功。从游戏制造人来讲我觉得公司的品牌就是产品的品牌就是游戏的品牌,它基本上是可以划等号的。我分享的是关于墨麟游戏对于品牌的看法。
墨麟游戏品牌化
我给大家放一段视频看一看,这个是我想给大家看的第一段视频(播放视频)。大家可能会觉得这是一段交响音乐会的伴奏,其实不是的,它是一个游戏的配音场景,我们的游戏的背景音乐是这样做出来的。10月18号的时候这款游戏我们也在腾讯发布了。
然后在这款游戏里面我们花费了大量的时间在动态关卡的设计上面,每一个AI会随机的产生变化。同时细节的也非常精致,当主角走在土地、钢板、水里发出的走路的音效都是不一样的,我相信这样的网页游戏它的品质已经超越了大多数的游戏。
刚才想给大家讲的是我们墨麟一个游戏的制造,在游戏行业发展我们经历的PC端,现在我们到了移动端,也许未来也许明年我们会迁移到电子端,PC端又经过了端游和页游时代。我们认为端游的话竞争非常非常的充分了,在单游里面有非常多的品牌游戏,比如说魔兽世界等等。我们认为移动端其实目前还没有没有开始品牌化的过程,还没有开始萌芽,页游做品牌化是很开始的,在任何行业最终的出路就是品牌化。


