2014年12月9日至10日期间,2014全球游戏品牌峰会在深圳南山区科兴科学园举办。该峰会由GMGC全球移动游戏联盟、深圳市南山区文化产业发展办公室联合主办,正中集团、游戏之音、国家音乐产业基地协办。今年对游戏企业来说,是机遇更也是挑战。行业人士都绞尽脑汁来争夺先机。此次的峰会以“品牌之道 洞察未来”为主题。将吸引全球行业领军人物集结于此,共同讨论行业发展。
本次峰会的主题是“品牌之道 洞察未来”,当然离不开品牌游戏的创建。那树立游戏品牌让人有认同感,应该做些什么呢?

以下为岂凡网络CEO曹凯演讲实录-《品牌游戏的三个特征》
曹凯:首先感谢主办方的邀请,让我有这样一个机会在这里跟大家分享一下这几年做游戏的一些心得。首先要感叹一下GMGC果然是影响力非常大,这也是我半年来参加的会议里面与会人数最多的一场会了,感觉非常的激动,而且这么早,游戏行业的人一般都是“夜猫子”,早上起来估计压力比较大。
今天要分享的主题是《品牌游戏的三个特征》,今天说到品牌游戏大家第一反应会是什么呢?可能会是FF,魔兽之类这样的游戏。所谓品牌游戏在我定位的能够长久持续推出后续版本或者是次时代产品,比如说我们暗黑破坏神已经出来一、二、三代。而且它要有非常多的粉丝群体,就像苹果一样,只要是出来了大家不管好坏先买了先说。所以品牌游戏是我们做游戏人希望能够达到或者是能够做到的很伟大的一个愿景。


