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巅峰对话:论道品牌游戏 培养信任感是关键

巅峰对话:论道品牌游戏 培养信任感是关键

来源:沃游网 更新时间:2014-12-12 16:15:52 小编:卡卡罗特

 2014年12月9日至10日期间,2014全球游戏品牌峰会在深圳南山区科兴科学园举办。本次峰会的主题是“品牌之道 洞察未来”,当然离不开品牌游戏的创建。那树立游戏品牌让人有认同感,应该做些什么呢?到场嘉宾围绕品牌力量这一概念展开讨论,其中裘聿纲更是认为让用户产生信任感是品牌构建的重中之重。

伴随着互联网正向全领域渗透,移动端在网络经济领域呈现全新霸局,全球游戏的品牌发展之路,也成为行业最为关注的话题。下面是本次大会的巅峰对话环节。

本次巅峰对话由蜜蜂网CEO裘聿纲主持,对话嘉宾:乐逗游戏COO苏萌、畅思广告总经理李健、骏梦游戏VP朱蓓蓓、滚石移动游戏CEO刘清武。

 

巅峰对话:论道品牌游戏 培养信任感是关键

裘聿纲:首先感谢主办方GMGC能够给我们这个机会,跟大家一起来探讨一下游戏的品牌之路。我是蜜蜂网的裘聿纲,我们这边是一家游戏媒体,来华南比较少,这次跟大家有一个交流,接下来大家做一个自我介绍吧。

朱蓓蓓:大家好,我们是骏梦游戏,我们研发的方向是IP类的产品,第二个精品类的产品,2014年研发了很多的产品,秦时明月在市场上取得了不错的成绩。

刘清武:我是滚石移动游戏的刘清武,我们一直致力于娱乐,从今年的7月份我们成了了这个品牌,我们其实从前年开始我们一直开始在做手机游戏,我们在游戏领域方向是以游戏的发行为主,主要是做一些轻度的单机的游戏和轻度的网游,我们利用滚石的资源推动游戏产业的发展。

李健:大家好!我是畅思广告的李健,我们跟其他平台可能不一样的地方是我们更多的关注给游戏用户推广的一个效果,另外我们同时也是几家大的移动平台的比较大的代理商,目前比较关注就是在给新用户在做营销和推广方面。

苏萌:乐逗游戏主要做的是精品游戏的发行,乐逗发布了一些休闲的精品游戏,之后会有一些重度的游戏发行,8月7日号在纳斯达克上市,我们公司就在科兴科技园的A3栋16层,欢迎大家莅临指导。

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