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巅峰对话 泛娱乐时代下的品牌经营策略

巅峰对话 泛娱乐时代下的品牌经营策略

来源:沃游网 更新时间:2014-12-12 16:15:52 小编:卡卡罗特

泛娱乐时代下,什么样的品牌经营策略能提升游戏产业的知名度及影响力呢?“2014全球游戏品牌峰会”于2014年12月10日在深圳南山区科兴科学园胜利闭幕,会上,在国家音乐产业基地CEO唐月明的主持下,嘉宾奥飞动漫总助张丽仙女士、谷得游戏副总裁黄承娟女士、酷牛游戏VP王达、呀呀语音CEO文水彬、魔吻首饰COO梁勇共同进行了一场引人注目的巅峰对话——泛娱乐时代下的品牌经营策略。以下为该场巅峰对话现场实录整理:

巅峰对话:泛娱乐时代下的品牌经营策略

唐月明:好!大家好!我是唐月明,很高兴能主持这个环节,这个环节主要讲一下泛娱乐的品牌的推广和经营,接下来请各位嘉宾简单介绍一下公司。

黄承娟:我们一直专注于研发,直到去年我们开始了自主的发行的计划,在未来的发展上我们坚持自研自发的路线,大家可以关注我们的产品,我们希望能做出让整个行业尊敬的产品。

张丽仙:奥飞原来是从玩具起家的,2012年才转,在未来会在电影游戏会有很多的布局,我们围绕自身的IP,也开的针对15到25一个群体的一个布局。

文水彬:大家好!我是呀呀的老人,我们的音视频互动能力已经跟我们很多的游戏公司在合作了,已经合作了100多家,目前我们也是最大的为游戏领域提供音视频服务的服务之一。我们会推出自己独立的移动娱乐的产品,接下来会有大家更深度的合作机会,也希望大家能多多关注我们的呀呀,建立更多的合作。

王达:酷牛游戏专注于手机研发的公司,我们去年制造了《唐门世界》,现在也在做泛娱乐的事情,我们也会明年成立影视公司,我们有电视剧、电影、文学类的IP了。当然了,我们从今年年初到现在也没有做什么新的作品,我们不断提高自己的研发能力,希望把IP做深。

梁勇:我是来自魔吻首饰的梁勇,魔吻是新成立的产品,我们就是打造贵金属游戏的周边,贵金属是我们的合作方向,我们跟国内外的很多游戏的公司为游戏公司符合他们想要的样式和一些饰品,希望大家如果有一些这方面的需要或者想法我们可以一起去合作。

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