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少点浮夸多点干货 拿什么来拯救手游泡沫

少点浮夸多点干货 拿什么来拯救手游泡沫

来源:沃游网 更新时间:2014-12-16 10:43:38 小编:卡卡罗特

2014年可谓是手游爆发年,卡牌、动作、角色扮演等各类手游产品疯狂涌现,整个手游市场形势一片欢腾。然而,在繁荣的背后,题材玩法同质化、产品质量泛滥化,以及僧多粥少导致的渠道成本抬升等问题也尾随而至,成功的产品反而越来越少。由此引发的直接结果即是“DAU/PCU/月流水”三大吹正在手游界逐渐形成一股风潮。

的确,一款好产品,不仅代表着可观收入,还关于面子和如何糊弄VC的问题。由于目前没有形成一套合理的行业游戏规则,不少无计可施的厂商开始以放卫星拉关注做最后一搏,例如“13小时2600万流水”“次日留存超95%”等等。各种奇迹数据的爆出全然超出业内正常的认知范围,以至于部分业内人士近期密集发问,在拧干水分后,真正的干货到底还能剩多少?手游行业的破局对策又在哪里?对此,笔者也来谈谈自己的观点。

少点浮夸多点干货 拿什么来拯救手游泡沫?1

PC互联网人口红利褪去接踵而至的,是移动互联网巨大的人口红利正在来临。可以看到,目前越来越多的手游在各种特征上已经很难单纯被定义为“轻游戏”了。2014年已经接近尾声,2015年或许是游戏整体产业真正的里程碑,那些靠比拼吹牛和简单抄袭获得的“成功”将愈发难以长久维持,诸如网易、畅游、蜗牛这类成熟的传统端游厂商会给手游行业诸如哪些变革之力,市场最终又会形成一个怎样的局面,笔者将继续关注。

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