游戏的运气vs技能元素可以说是优秀设计的核心—-这是我们在之前所讨论的内容。但在我们担心如何平衡运气与技能时,我们真正需要问自己的是:什么是机会,在游戏中需要呈现什么程度的机会?此外,我们该如何让以奖励而不是惩罚的形式去执行机会,并使用它去完善整体的游戏体验?
是否需要机会?
我们几乎不可能创造出一款没有运气元素的游戏。没有运气元素的游戏并不算真正的游戏—-这就像是“谁是最高”或“谁拥有最长手指”并未包含任何挑战一样。这是玩家不能改变的最简单的测量方式,并且不可能提供任何娱乐。游戏必须拥有不确定性元素—-就像“谁能够测量出最长的退”,至少这是未事先决定好的事。即使当一名玩家比别人优秀,这也不足以保证他的成功。
我们在许多游戏中使用纸牌,筛子或随机数字生成去创造这种不可预知性。但并非所有游戏都使用了随机工具,像象棋等注重策略的游戏便需要随机元素:这些元素是源自玩家。玩家是不可预知的对象,并且经常会根据自己所预测的最佳结果而改变策略和战术。这便是为何作为一款静态游戏,象棋仍具有很多动态性:因为不存在任何两名玩家会基于同样的方式玩游戏。
人们可以提供机会去玩象棋是因为象棋是非常复杂的,实际上,我们可以将象棋当成是一款复杂的游戏。不幸的是,与“流”或“零和竞赛”理念不同的是,“复杂游戏”这一词并不是一个公认术语。因为我们将频繁地提到复杂这一词,所以我们可以自己对它进行定义。
理解复杂性
一字棋便是一款带有非常简单的规则的游戏。游戏中有9个空间,玩家将操控X或O,尝试着创造一条直线,并且通常移动9次以下便能够结束游戏。我们总是很容易预测一字棋游戏的结果,甚至是在第一次移动之前—-假设两名玩家都准确地玩着游戏,那么游戏有可能是以平局结束。
可以说一字棋并不属于复杂游戏。实际上,我们已经摸清了一字棋的套路,即我们估算出了游戏中每一组可能的移动以及最佳移动组合。更糟糕的是,人们甚至可以无需动用过多脑力便能够“解决”一字棋游戏。
让我们将其与象棋进行比较。象棋带有64个格子并且有6种不同类型的格子,每种类型都有自己的移动组合,并且还包含像王车易位等特殊的移动,这意味着游戏可以永久地持续下去。考虑到这些情况,对于象棋可能是永远都解不开的游戏(甚至当对手是最强大的计算机时)这一点我们一点都不惊讶。
所以从本质上看,复杂游戏是指那些未被解决,或者玩家解决不了的游戏。
“玩家解决不了”这点非常重要。这意味着游戏将持续具有乐趣,因为玩家解决不了其中的谜题。这便是四子连环棋始终受欢迎的原因;尽管计算机能够解开这款游戏,但是玩家却做不到这点。而虽然对于大多数玩家来说一字棋很简单,但对于那些不知道如何规划每一步的孩子来说,它仍算是一款优秀的游戏。所以说复杂性应该是一种主观的看法。
那它到底有何重要性?因为一款不复杂的游戏也就等于一款无聊的游戏。如果游戏一点都不复杂,那么它便很容易解决。如果它被轻松解决了,那么结果便是可预测的;所有玩家需要做的便是计划出最佳移动组合,如此他们便能获胜。这样的话玩家便有可能离开游戏。
边注:我们也可以将一款可被解决的游戏称做一个谜题。尽管谜题很受欢迎,但是直到被解决的时候它才具有乐趣—-这便是为何喜欢字谜游戏的人不会一遍又一遍地坐着解决同一个字谜。决定创造一款益智游戏当然没什么错,但是你必须清楚你的目标是什么,以及这会如何影响游戏的重玩价值。


