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麒麟网盖延玲 游戏需要以服务玩家为本源

麒麟网盖延玲 游戏需要以服务玩家为本源

来源:沃游网 更新时间:2014-12-17 13:37:14 小编:卡卡罗特

北京麒麟网文化股份有限公司总裁盖延玲出席2014年中国产业年会并作主题演讲《以用户为核心重塑游戏本源》,盖延玲表示游戏行业近年来获得了巨大发展,端游逐渐地沉淀,页游继续成熟,手游成为近年的新秀,发展迅猛,手游行业诞生得虽然晚,但是发展的速度和膨胀的规模远远超出了我们的想象。不过这些表面繁华的背后,相信很多人可以感觉到一种浮躁的情绪在这个行业蔓延。近两年我们越来越关注游戏的IP、在线、充值的新鲜玩法和功能,营销的炒作的话题。忽略了最重要的问题,就是游戏行业存在着发展的根基,我认为就是以用户、玩家为核心,今天的汇报主题:“解决《以用户为核心,重塑游戏的本原》”,也是麒麟网多年来一贯的宗旨。

麒麟网盖延玲:游戏需要以服务玩家为本源

以下为盖延玲演讲全文实录:

现在业内有些人觉得,职位职务高了工作就应该笑,我认为很短视,这个态度只是为项目做的,并不是为玩家做的,说直白一点就是工作的不负责,不管名片的title是什么,这个只是一个称谓,职位职务的高低往往是为玩家提供游戏服务的人,游戏服务的对象就是广大的玩家,服务内容就是为他们提供游戏的产品和服务,在游戏行业已经忽略了这个事实,越来越浮躁,认清自己很重要。

我在这个行业也是一个新兵,但是也是一个老玩家,有些人跟我一样有这种经历,就是在进入游戏行业前是经历了从游戏的玩家到业内人士的转变,曾经是一个十分痴迷玩游戏的一个玩家,那个时候游戏行业刚刚起步,玩家可以选择的游戏跟现在相比相差太大,当时游戏很少,当时以休闲放松的心态玩游戏,当时被我身边的人认为有一点不务正业,根本也没有想以后有机会进入游戏行业。后来也是因为玩游戏的关系,我加入了麒麟网,完成了身份的转变,从一个纯粹的游戏玩家变成了一个游戏公司的参与者,之前疯狂玩游戏的经历也终于派上用场。我们常常说换位思考,把自己放在别人的视角进行思考,我们才知道什么样的游戏吸引人,游戏怎么样优化更让人舒服,让我深刻体会到重视玩家和用户的体验性是多么重要。其实就是以人为本,以玩家为核心。

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