[摘要]通常来讲,暴雪所做的大多数都是大型而且开发成本很高的史诗级游戏,比如《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》。
《炉石传说》的成功再次证明了小团队更容易获得成功的故事,但对于PC和iPad平台来说,免费的数字卡牌游戏似乎成功者并不是太多。不过,由于玩法和游戏质量的吸引力,《炉石传说》也给游戏业带来了非常大的影响,就在本月初,暴雪娱乐还为这款手游发布了第二部资料片《地精大战侏儒》,新增了143张卡牌,并且为游戏卡牌形象进行了很大的改动。
做想做的游戏才会成功
这里有个假设的问题,如果你们有机会做一款非暴雪IP的卡牌游戏,你们最希望做什么样的卡牌收集游戏?
Brode: 其实,《炉石传说》就是我们特别想要做的游戏。在该游戏的初始阶段,我们大概尝试了数百各策划方案。我们做过英雄和英雄战斗的方案,而且不加入军团因素, 我们还尝试了大量其他的方式,但我觉得《炉石传说》是我们尝试过最好的。宣布和推出《炉石传说》最有趣的部分之一就是,我实际上当时回家也会玩,因为我非 常喜欢这个游戏。我并不认为还有比《炉石传说》更好的想法让我们去做,所以我们做出的《炉石传说》才会如此成功。
下一个内容更新会有什么?你们是打算为资料片推出新卡牌还是再做新的资料片?或者说两种方式同时使用?
Brode: 我们现在努力做的就是保持团队的灵敏性,新卡牌和资料片都是非常不同的内容更新方式,我们在听取大量的玩家社区反馈,我们在内容更新频率方面还需要学习很 多,我们需要知道什么样的频率是最适合《炉石传说》的。我不太确定未来会采用具体什么样的方式,可能会是某一种,也可能是两种的结合,还可能采用新的方 式。但目前来看,我们第一部资料片的反馈是非常好的,我们现在在等待玩家们对第二部资料片的反馈,我对于游戏未来更新并没有100%确定的答案,但我们对于未来的机会感到非常高兴。


