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社交分享引爆 2015年轻游戏规模或达100亿

社交分享引爆 2015年轻游戏规模或达100亿

来源:沃游网 更新时间:2014-12-21 15:38:28 小编:卡卡罗特
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   轻游戏,以其“轻操作、轻时间、轻流量、轻资费”的特点占据游戏市场的一大阵地。《糖果粉碎传奇》等消除类休闲游戏,《围住神经猫》等html5游戏,这些轻游戏玩法简单,游戏时间碎片化,因此受众面广,用户基数大,一时成为了潮流。2015年的轻游戏市场到底何去何从,中心团队又应该如何做好轻游戏的研发和推广?

  相比重度网游依托渠道,轻游戏对渠道的依赖程度并没有想象中那么高。除了传统的渠道推广,社交分享对轻游戏的适用性更经济。轻游戏因其操作简便、耗费流量少等特点能吸引大量的玩家,而社交功能则给游戏提供一个病毒式传播的可能,起到四两拨千斤的作用。游戏加上社交功能之后,对游戏留存率和活跃度有很大的提升,以《缓缓环游世界》为例,嵌入KTplay社交功能之后,两天游戏内论坛的话题数便突破了26000个,可见游戏内的社交因素对游戏玩家的影响有多大。

  另外通过Html5页面进行推广也是在做轻游戏推广的时候可以考虑的方式。如果有精力、有能力的团队,不妨把游戏最核心的部分弄出来做成Html5的页面,让玩家或者用户快速体验到游戏最精华的部分。甚至加入一些排行的元素,把Html5和社交进行完美的结合,可以使推广做得更好。

  结语:

  一切推广和引爆介源于产品质量,做好产品才是基础。

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