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Html5游戏不是网页游戏 殊途也不同归

Html5游戏不是网页游戏 殊途也不同归

来源:沃游网 更新时间:2014-12-21 15:38:28 小编:卡卡罗特
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   细细回想一番,这种类比的方法确实很能说服别人,类似的端与无端、迄今为止颇为相似的发展轨迹以及H5开发上的延续性,都在佐证H5游戏会成为移动互联网时代的页游。按照定义来讲,H5是一系列制作网页互动效果的技术集合。


  简单来说,它能在移动端做出Flash做不出的动画效果,即H5就是移动端的web页面。但如果仅仅将H5看作是替代Flash的一个技术,就过于低估了其真正的能力。 但现实不是历史,正如类比思维的缺陷一样,主观的类比从连续的相似性到前置条件去创造相似性,进而得出错误的结论,而这种错误的结论虽然很容易被人所认同,但在产业领域,带来的将是方向性错误。

  眼下正值2014与2015相交之际,关于2015手游市场的发展预测多种多样,H5也因此重新回到人们的视角,在腾讯总结的2015手游市场的五大变化中,H5排名第一,而不少人心中徘徊的问题是:H5游戏能不能复制网页游戏的成功?

  针对这个问题,笔者询问不少从事网页游戏和H5游戏的人士,意见也比较分散,关于H5游戏与网页游戏的相似性却获得了很大程度的认可。在H5游戏慢慢走淡的情况下,不少人愿意相信网页游戏的爆发会发生在H5游戏身上。然而在笔者看来,H5游戏并不是网页游戏,殊途更不会同归!

  浏览器:完全不同的生态体系 基因相同形态也不同

  橘生淮南则为橘,橘生淮北则为枳。尽管H5游戏与网页游戏在开发、表现形式上有诸多传承和相似的地方,但其所搭载的平台却完全不同。网页游戏基于浏览器的生态,在PC端,基本上每台电脑上都会有一个或者跟多的浏览器,而且不同浏览器所提供的环境非常相似,网页游戏不可能存在适配的问题。而H5所处的平台环境则大不相同,首先看看浏览器,由于手机浏览器的固有缺陷(不能或有限度支持flash、入口狭窄、兼容性等等),导致手机浏览器无法成为游戏的理想平台,尽管不少巨头在开发基于H5的更强的浏览器内核,但缺少互动、社交性的内容导致H5游戏在手机浏览器上无法传播。因此现在H5更多的是依托社交平台来建立生态。

  但社交平台相对于网页浏览器也有诸多不同。首先就是社交平台的开放性,社交平台会出于各种各样的目的,去限制H5游戏的传播和内容,正如微信张小龙所承认的那样,一旦H5游戏影响了平台的社交体验,其结果就是游戏被T出平台;其次基于社交属性来传播游戏与网页游戏基于广告流量传播游戏也有很大差异,前者强调社交性,后者则更多依赖于冲击力;当然还有最大的一点不同,不同浏览器的用户差异性极小,表现在网页游戏上几乎可以忽略不计,因此,网页游戏无需针对不同平台的用户做适配性,而社交平台则不一样,微信与陌陌、陌陌与UC甚至微信与QQ空间,用户习惯和属性都很不一样,这也是H5面临的一大问题。

  在预见的范围内,H5游戏将搭载在各种各样的APP上,不仅社交平台,支付宝、音乐、小说、生活服务等应用上也可以搭载H5游戏,H5游戏的生态将变得更加复杂,比起网页游戏单一的浏览器环境,带来的对差异可想而知。

  生态环境的极大不同,导致H5与网页游戏在开发、传播和运营模式上必定会出现很大不同,举个例子来说,网页游戏当年网页游戏凭借“偷菜”引发全民上浏览器玩游戏,在H5上偷菜则显得不是那么匹配;而有意思的是,偷菜类游戏在手游早期表现就很抢眼,H5的发展势必要跳过偷菜这一环节了。

  用户:H5游戏用户的粘性将更大

  正如前文所分析的,H5游戏更多会基于社交平台来进行传播,而这种生态也决定了H5游戏的用户相对于网页游戏用户来说拥有更高的粘性,而这种粘性更强烈的表现应该是在对于H5游戏平台的粘性上,我们知道在页游时代,页游平台的用户粘性其实不高,所以不少页游会通过不断地洗用户来实现流量变现。而社交平台的性质则不一样,与网页游戏平台最大的不同是,通过H5游戏更多是想留住用户,而非将流量变现。移动生态非常复杂,最重要的是留住用户,这也是几大巨头在谈到H5游戏布局时更加注重基于以后中重度H5游戏而进行的更底层和内核的布局的原因。在他们看来,H5游戏只是其想用户提供的一项可选服务,而非消费用户价值的手段。

  提到中重度游戏,不少技术上的障碍已经扫清,接下来需要去解决的就是运营模式的问题。网页游戏之所以火爆,在某种程度上是推翻了端游的运营模式,而手游正处于方兴未艾之时,要从运营模式山对手游进行颠覆,困难可想而知。

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