几个月前,我偶然看到某个尚在研发的产品的介绍文档,据厂商称,他们获得了好莱坞某经典动画电影的IP正版授权,并出具了相应的授权书,从文档来看,一切合情合理,只有一点比较吊诡——从这个“好莱坞电影正版授权”的手游身上,几乎看不到任何原IP的影子,事实上,它看上去像极了某个国内仙侠题材的页游模板刻出来的东西。这让我想起几年前国内页游最泛滥的时候,不知是美术资源泄漏还是某个地方存在一套免费的公共素材库,无数仙侠页游都长同一副模样——我们看到的那个产品就和这些页游前辈们差不多。
总之,以当时的眼光看,这个产品是比较扭曲的——你说盗用一个IP来粗制滥造倒也罢了,这正儿八经谈下来的授权,却做着不相干的产品,总有浪费之嫌。上半年是行业“唯IP马首是鞍”的时候,很多厂商都宣布自己拿到了大大小小的正版IP,听起来正能量充盈,眼看着到了年底,前文那个本该早已测试的游戏还没有任何消息,行业里其它正版IP已经开花结果,这个时候回过头来看就释然了,因为大家都在这么做。

这种“拿到一个好IP后糊弄事”的做法,不限于上述提到的几款作品,甚至可以说是行业内的常态。比如DeNA中国与万代南梦宫联合开发了国内首款“海贼王”正版手游《航海王启航》,结果是个“刀塔传奇”换皮产品;还是DeNA,孩之宝授权的《变形金刚崛起》,是个“我叫MT”的换皮,甚至国民级IP的《仙剑奇侠传官方手游》,也不过是“热血兄弟+大掌门”套了“仙剑”的外皮——怀旧的方法有很多种,但开发商选了最差的一种,即没有根据IP本身的特色来设计一些玩法,而是在想方设法将IP套在现成的产品模版上。
在上半年在北京召开的全球移动互联网大会(GMIC 2014)中,大多数手游公司都将演讲的焦点聚集在IP的话题上。当时有某厂商CEO说:“到下半年你会发现没有IP的话,做发行几乎是寸步难行。现在在日本动漫IP炒到天价了,现在在日本IP的竞争已经变成了上市巨头之间的游戏,包括现在360和百度也要加入进来,如果跟日本来比,我觉得国内价钱根本不要钱似的,国外几百万美金为单位。更可怕的事情,拿到IP,跟版权方的分成比例提高到15%到20%。“
即使获得IP所要付出的代价已经如此高昂,大多数手游发行商依旧热衷哄抢来自海外的有名IP,并将它们改编成手游。但现在,一款款玩家期待的正版IP游戏都以及其糊弄事儿的态度出现在市场中,凭着品牌自身的热度鱼目混珠。这些开发商或发行商的能力没有问题,上述提到的公司,不乏资金雄厚,实力强劲的大厂,可他们开发、发行的手游质量依然平庸甚至低下,那么问题就应该出在他们的心态上。
是因为IP授权费太高,导致剩下的研发费用只够做一个换皮游戏?还是厂商认为有了正版授权就能高枕无忧,随便凑合做个游戏也无妨了?同时,重话题、轻质量的策略屡试不爽,拿着IP就能在市场上占有一席之地的现实也给了厂商们糊弄事儿的理由。
我们当然提倡IP正版化,但一个合格的产品不能只剩下“正版”这个概念。
如果大厂们只懂得花钱买IP、榨取它还残存的人气,但在产品品质方面却没有严格的要求,秉着少投入、大回报的态度拿着正版版权去做山寨换皮的事。那么,原本应该是玩家福音的IP游戏,最终就会变成一曲难以入耳的噪音。久而久之,买账的玩家也许会越来越少。那么对于那些花大价钱大力气,屯了一大堆IP的大厂们,似乎也是一个坏未来。


