2016年是一个充满了恐惧、失望、不确定以及梦想的一年,在末日后的废土世界中,生存的样貌……当然了,这里说的是游戏业所刻画出来的世界。那么,哪些事情足够定义即将过去的这一年?国外权威游戏开发者网站Gamasutra为我们总结了这五个:

这种担忧已经成为现实:游戏制作成本水涨船高;人们更难找到好游戏;爆款游戏已经很难找到;疯狂涌入的独立游戏挤压着原本的土壤;开发者越来越像是挣扎度日的艺术家和音乐家。
这些听起来挺让人沮丧的,但并非灾难。可喜的是今年已经很少有“独立游戏将死”的言论,更多的是务实的看法,所有人都在想找出问题所在,并解决它。
独立游戏需要得到平台方的帮助。有些平台特别积极,像Valve就在努力改进Steam的首页,让好游戏被更多人看到,苹果做的工作就比较少了。新兴游戏平台如itch.io也为开发者提供了肥沃的土地用以规避风险。
今年我们所看到的独立游戏生存问题更复杂,而不仅仅是解决产品的可被发现性。独立游戏的前路依旧曲折,但希望在,路就在。


