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腾讯游戏会成为国内游戏公司上市的跳板吗

腾讯游戏会成为国内游戏公司上市的跳板吗

来源:沃游网 更新时间:2014-12-23 09:54:17 小编:卡卡罗特
腾讯游戏会成为国内游戏公司上市的跳板吗?

在不久前刚结束的2014年游戏产业年会上,中国版协游戏工委发布的了一份《2014年中国游戏长夜报告》,在报告中关于移动游戏总共透露了三个关键的数字。

2014年,中国移动游戏用户数量已达3.58亿人,比2013年增长了15.1%。中国移动游戏市场实际销售收入达到274.9亿人民币,同比增144.6%。中国移动游戏市场占有率也创新高达24%,比2013年上升了10.5个百分点。

即将过去的2014年,随着国内手游市场的快速发展,热门游戏大作的收入也呈现出了爆发式的增长,尤其是今年下半年,以端游公司为代表的多款大作收入月流水都超过上亿元。而就在去年,月流水“过千万”还被当成一款游戏是否成功的最明显标识。

诚然,中国移动游戏仍处于增长红利期,但月流水从“千万元级”进化到“亿元级”却很难离开一家公司的功劳,那就是中国最大的游戏巨头——腾讯。

  一、玩家数大幅增长,腾讯游戏的市场教育

自推出第一款微信游戏打飞机以来,腾讯移动游戏的发展一直呈现出突飞猛进的速度。从6亿到18亿再到30亿,虽然最近一个季度的收入有所下降,但腾讯移动游戏收入仍然稳稳占据整个市场接近50%的份额。

腾讯通过一系列休闲游戏,借助其病毒传播的社交关系,教育了大量以前从未玩过游戏的玩家,使得他们能够真正开始接触到移动游戏。此外,凭借强大的渠道,腾讯也使得移动游戏能够覆盖到很多三四线城市的用户,而这是其他渠道很难做到的。

休闲游戏下载量巨大,且用户质量奇高,但在变现方面却不容乐观,而这无疑是教育市场最佳良方。中国移动游戏玩家用户数能够出现大幅增长,腾讯游戏带来的影响不容忽略。只有在大量非玩家转变为玩家之后,才会诞生接下来的重度游戏爆发。被大量休闲游戏教育的玩家,其实也更容易接受重度游戏洗礼。

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