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ARPG手游盘点 现象级产品频出细分市场红海

ARPG手游盘点 现象级产品频出细分市场红海

来源:沃游网 更新时间:2014-12-24 09:38:24 小编:卡卡罗特

2014年对于中国移动游戏市场而言,是一个产品迸发年,在整体市场高速发展的过程中,各细分市场均有了较大变化。作为今年颇受关注的手游类型,动作、RPG游戏打破了休闲益智和卡牌游戏的垄断,并涌现出了大量的新作。既包括《奇迹MU》、《征途(微博)》、《影之刃》等端游衍生、IP类产品,也有原生手游,这些产品成为了2014年度中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。

对此,第十一届中国游戏风云榜设立了“年度最佳角色扮演手游”和“年度最佳横版动作游戏”等奖项,对今年动作、RPG游戏进行全面评选,从中寻找到2014年度最佳游戏,并从中探索出2015年移动游戏市场的变化。

在2014春节前,圈里就流传着这样一种说法“2013是卡牌元年,2014是动作游戏ARPG元年”,这个说法目前有迹可循的是1月8日,2013年度中国移动产业年度高峰会在杭州白马湖建国饭店召开。墨麟集团创始人、董事长兼首席产品官陈默出席现场,并做了题为《2014年中国手游ARPG元年》的主题演讲。

其实早在2011年8月6日,GLU通过国内分公司“掌中米格”上架了后来被称为手游ARPG标杆的《永恒战士》系列第一作。这一作在当时位列下载畅销双榜前列。并且,这是由GLU中国北京研发团队参与开发的。之后《永恒战士2》和《永恒战士3》更是由中国团队主导开发,所以永恒战士,可以算ios平台国内区ARPG游戏的一个标志,它证明了ARPG虚拟摇杆+按键操作可以在手机上取得成功。

顺带一提,随左手点击位置而移动的虚拟摇杆最早就是在永恒战士系列中出现的。永恒战士还定义了右手按键的大按钮+周围一圈小按钮的分布,突进技能的操作与冷却等多项手游ARPG规范,可以说为ARPG今日的形态提出了重要的指导。

ARPG手游盘点:现象级产品频出细分市场红海

更多的游戏笔者不想再数,例如完美12月三连发《不败战神》《笑傲江湖》《暗黑黎明》前面也已经提过。

在2014最后一个月里,据称还有《天下贰HD》等大作都是ARPGMMO,不知道榜单前面,最后会剩下多少MMO,目前看来与卡牌,休闲呈三足鼎立,按大趋势发展,重度游戏比重会持续增大到某个值,那么休闲的市场被挤压,卡牌和动作必然侵蚀这部分用户,最后结果如何,笔者也无法预测。

无疑,动作手游在2014年崛起不少,尤其是第四季度简直可以用疯狂上架来形容,不过最后活下来的寥寥无几,其中还不乏端游化,IP化这种必胜作品,来年的突围之战上,笔者看好如这种创新之作,只要战斗核心能被原生手游玩家接受,就一定大有可为。

【关于“中国游戏风云榜”】

“中国游戏风云榜”是由腾讯网游戏频道主办的专业游戏评审活动,每年举办一届,自2003年起已连续成功举办十届,是国内用户参与人数最多、影响力最大的游戏类评审活动之一。

自创办以来,“中国游戏风云榜”一直秉持“创新进取 合作共赢”理念,致力于发掘并鼓励国产精品游戏产品,深受中国亿万玩家信赖。

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