腾讯移动游戏平台发布11月报告,公布多个产品表现,并分别从数据、平台、产品三方面进行了详细介绍。
报告显示,腾讯移动游戏用户触达率达到90%,在整个国内移动游戏市场份额超过了50%。腾讯移动游戏平台自上线起至今,共上线了40款产品,覆盖了益智类、跑酷类、RPG类、动作类、卡牌类等。共发布40的款产品中,22款发布之后拿到了免费榜第一,而10款产品做到了免费榜和畅销榜双榜第一。同时,腾讯移动游戏在AppStore排名前十已经占据了平均60%的份额,在2014年Q1到Q3的收入是74亿人民币。因此,腾讯认为,精品化和细分化是移动市场的必然趋势,所以未来腾讯将注重发行和品牌进行整合。
根据最新榜单显示,腾讯和乐动卓越合作运营的3D手游《我叫MT2》公测即登顶付费榜、畅销榜、免费榜三榜榜首位置。腾讯介绍,《我叫MT2》以3D模式全新打造后,受到新老粉丝的热情回应。而《我叫MT2》在阶段封测十分注重玩家体验,通过游戏、贴吧、论坛、微博等平台手机问题反馈、玩家建议等反应玩家心声的资料,并在下一次测试即时完善,玩家的建议被采纳或游戏中的BUG因此而完善。同时,《我叫MT2》在公测时市场还同步开启了主题车厢、1级10Q币、公测庆典等活动,吸引了众多玩家的参与。

除此之外,腾讯表示,整个腾讯移动游戏拥有海量的流量以及优质平台,而整个腾讯移动游戏是有机的整体,通过一体化运作。未来将为大家提供统一的接入,不同场景的分发以及统一、专业的运营。根据数据表现,来进行推广的定级,根据推广的定级决定深度运营投入的资源配比。


