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探究关于电子游戏中的暴力 歌颂暴力

探究关于电子游戏中的暴力 歌颂暴力

来源:沃游网 更新时间:2014-12-25 09:51:34 小编:卡卡罗特

当提到电子游戏中对于女性的塑造时,我很高兴看到明显的文化觉醒。总的来说,人们越来越反感“比基尼战士”的角色设计,并且这种反对在之后几年将会越来越高涨。

探究关于电子游戏中的暴力(一):歌颂暴力

我们可以在带有讽刺性的动作类电影(游戏邦注:如《机械战警》,《敢死队》或《蓝博》系列)中看到这种矛盾。在这些例子中,作者为了让观众享受暴力而创造了一个“借口”。这就像是拥有一篇名为“来自电子游戏的前20件最无力的单薄衣物”的文章的网站一样—-它们只是在利用那些他们声称自己被冒犯的点而已。

我认为对于暴力的歌颂是人们(特别是男人们)所学到并赋予其价值的内容。我不认为这是我们自然会认可的内容。关于男人身上具有暴力基因可能具有历史/进化原因。我的猜想是,对于暴力的歌颂在历史长河中对于我们来说是一种有用的工具,而这是发生在比我们所了解的今天更加暴力的世界。

在这一方面我们已经取得了巨大的进展,可能关于暴力的现状以及性别歧视的现状之间的区别在于我们在前者的进步赶超了后者。然而,我认为即使我们致力于创造抵抗暴力的文化,我们还需要更加努力做得更好。因为这个赌注实在是太大了。

  例子

最近我看了《行尸走肉》的前几集。一开始我非常犹豫要不要看,因为直到最近我才真正搞清楚其“僵尸启示录”的前提。不管怎样这在今天都算得上是个文化中心,所以我至少需要去了解下它。

与我们文化中的任何其它丑陋部分一样,歌颂暴力也知道如何进行伪装。当我还年轻的时候,我会说这很酷。在我20多岁的时候,我可能会说这很有趣或“具有戏剧性”。但现在,这让我感到烦恼。我发现它其实是让人讨厌,不正确,愚蠢且是糟糕的设定。

因为“僵尸启示录”的背景让我感到不舒服,作者创造了这一一种情结,即基于暴力的内容不仅是有道理的,同时是值得我们歌颂的。换句话说,其出发点便是“我想要歌颂暴力。”如此看来,一些古怪且基于可怕的暴力元素的场景便是我们的唯一选择。“如果游戏世界中的所有人都遭到了诅咒并导致他们要杀了我会怎样?那么我是否能够使用短枪直接向他们射击?”

“”和“孤独的大坏蛋行动英雄”的比喻也是典型的例子。你拥有一个角色,他将出于任何原因射击许多不知名的“暴徒”。人们在听到这样的比喻时总是会想到Sylvester Stallone,Bruce Willis,Arnold Schwarzenegger等人,我们也倾向于将男子气概冠于一代又一代的小男孩们身上。

关于英雄的描述只是杀死周围的“暴徒”,甚至可能更糟糕。在电影和电子游戏中,“暴徒”甚至未做多少值得被杀的事。在以前他们至少射击了我们的英雄或者威胁到我们的英雄。但是现在,他们可能只是与一些“邪恶的”组织有联系或者站在HQ附近就足以决定了他的死亡。这类型角色如果出现在“喜剧”电影中可能会被当成是无害的人,如最近的《银河护卫队》。

我听到的一个反论是,这些电影和游戏的主要价值是关于“善良战胜邪恶。”对于该反论我的反驳观点是:“善良战胜邪恶”只是描述同一个问题的另一种说法。在这两种情况下,问题将把人类贬低为“需要杀戮的对象。”

这里存在另外一个例子,即来自《孤岛惊魂4》。

我认为我们似乎对我们正在着眼的内容有点麻木了。在《孤岛惊魂4》中,一个人类杀死了模拟者。不要担心,他们是坏人。

作者本来可以写许多不同的内容,但实际上他们选择创造暴力中的场景是他们揭示其价值的唯一可行选择。

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