
尽管有着Q3手游寒冬论的质疑与讨论,但手机游戏崛起是贯穿2014全年的一个显而易见的趋势。2014年手机游戏行业全方位崛起,硬件方面,得益于移动智能设备继续普及及更新换代;技术层面,3G、4G网络逐步铺开,游戏引擎进一步完善;政策上政府相关法律规定落实避免产业被低俗宣传、盗版侵权等不正风气腐蚀;游戏方面,细分类型得到发展,卡牌游戏保持优势地位,休闲游戏、棋牌游戏、动作游戏也有优异表现;玩家趋于成熟理性,核心玩家之外,女性玩家、90后玩家作为一个完整用户层得到整体挖掘。
整体来看,在手机游戏人口红利逐渐减少的不利情况下,手机游戏行业各层面趋于成熟,呈现稳步上升态势,巨大的市场空间下,谷歌,苹果等巨头也纷纷谋求中国市场的利益最大化,手机游戏在2014年上半年销售收入达到125.2亿元,这一数据超过去年全年数据,并首次超越网页游戏。行业2014年全年手机游戏市场规模达274亿元。
1.资本热潮
2014年,手机游戏的持续爆发式增长,越来越多行业外资本涌入手游行业,而手游企业自身快速扩张需求也促成国内手机游戏企业与资本的亲密接触,对赌、收购、风险投资以及上市等常见的融资途径都被企业利用起来。
2014年内我们见证联众、游久、蓝港(12月底)、飞鱼、乐逗等手游公司成功上市,仅上半年,就有11家A股上市公司宣布或完成收购16家手游公司,累计交易金额达135.82亿元。这其中包含手游公司的借壳上市,但更多的为传统企业希望借并购实现资本快速增值。但与2013年被并购的手游公司大多都能实现盈利承诺不同,从2014年上半年的数据来看,过半被并购企业的游戏资产业绩为能达到此前承诺。资本热潮或将趋于理性。


