
“我一直是虚拟现实的狂热粉丝,我们希望能够看到一些炫酷的虚拟现实游戏,” Imangi 的联合创始人 Keith Shepherd 说,“这波虚拟现实的浪潮还处于起步阶段,这也是第一个虚拟现实专用的游戏平台,所以我们很兴奋地去做这件事。对于我们来说,这绝对是最炫酷的科技,是我们真心想参与进来的,不管它是不是赚钱,所以它是免费的。”
如同任何新兴平台一样,虚拟现实也面临一个鸡生蛋还是蛋生鸡的问题:它需要大量的软件和内容生态,从而激发人们购买虚拟现实产品的意愿,但发展初期销售必然不景气,软件开发商就没有动力开发软件。这就必然要求消费者或软件开发商从某一端迈出尝试的步伐。一个新兴平台初期发展的动力一方面在于自身的潜力,而另一方面就在于有多少敢吃螃蟹的人。


