
近期Rockstar母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick 关于免费游戏的一番争论在业界引起了不小的争议,在SZ看来,免费游戏95%至97%的玩家都是非付费玩家,而过低的付费百分比无疑会造成业界游戏整体素质的下降,已经成为毒瘤一样的存在。
免费游戏的前世今生,中国特色赢得世界
这样的观点确实有一定的道理存在,充满商业化气息的免费游戏确实一定程度造成不少游戏厂商没有用心去制造游戏。由于免费游戏相比付费游戏来说进入门槛极低,厂商往往以免费为诱饵就能吸引大量的玩家,然后通过各种欺骗行为去诱导玩家进行消费。
在免费游戏中,人们都知道基本的体验是免费的,但游戏从一开始便是作为盈利系统进行设计,如何想办法让玩家花钱,而不是如何让玩家获得乐趣。它们的核心强制循环是围绕着摩擦和转换概念进行创建。游戏厂商会精心设计一个又一个的陷阱,让玩家一步步陷入深渊。
免费游戏到底是怎样诞生的?在战术大米关于免费游戏的一篇文章中,阐述了关于免费游戏的由来:
“免费游戏”模式最早出现于国内的一些私服,之后《热血传奇》《传奇世界》等大型网游也开始试水,直到《征途》震撼上线,首次明确了“一个土豪玩家养十个免费玩家陪自己玩”的战略方针,并大获成功,登顶了当年的中国网游市场,从此免费游戏时代正式降临。如今包括EA、育碧、世嘉、史艾等国际巨头也都纷纷推出了自己的免费游戏,可以说全世界都在认真研究“中国模式”。
说到免费游戏模式的发扬光大,确实离不开巨人的《征途》,创新的道具收费模式在当时赢得了绝大多数RMB玩家的亲睐,这种免费游戏使得《征途》的玩家数出现了激增,利润也来得更加迅速粗暴。从那以后免费游戏逐渐成为一种主流,但游戏行业的整体素质却没有被拉低,相反,反而有了显而易见的提高。


