2014年对于中国移动游戏市场而言,是一个产品迸发年,在整体市场高速发展的过程中,各细分市场均有了较大变化。作为今年手游市场的王者,卡牌游戏虽然总量因为其他类型游戏崛起而有所减少,但王者地位仍将继续稳固。《刀塔传奇》《放开那三国》《我叫MT2》《炉石传说》《仙剑奇侠传》等表现都十分稳定。
对此,第十一届中国游戏风云榜设立了“年度最佳卡牌游戏”的奖项,对今年卡牌游戏进行全面评选,从中寻找到2014年度最佳游戏,并从中探索出2015年移动游戏市场的变化。
提到卡牌手游,不少资深卡牌玩家会嗤之以鼻,认为目前市面上的《我叫MT》《刀塔传奇》等都不能叫做卡牌游戏,其实在目前的市场概念中,以“抽卡”为主要收入来源的游戏,都叫做卡牌游戏。
在回顾前,我们确实应该将卡牌游戏分类,加上卡牌游戏如果真要数数量实在是太多,无法一一细说,所以本篇的总结以类型分类而不是时间顺序。
第一类,巴哈姆特之怒类
特点:简化战斗过程,计算数值定胜负,主要玩法在于过关,社交和抽包
《巴哈姆特之怒》在北美的大热开启了卡牌游戏走出日本市场火遍全球的时代,不得不说,目前智能机上几乎所有的卡牌游戏,都受益于巴哈姆特之怒提升的卡牌游戏关注度。在国内由于上架太晚导致无亮眼表现。这款2012年就在日本上架的游戏目前已经查不到最老的版本,其开创了简化战斗卡牌的时代。2014年巴哈姆特之怒改编的动画片正在热播。

总体来说,2014年卡牌手游从全面压制变为半壁江山,但也不乏《刀塔传奇》《放开那三国》《仙剑奇侠传》《我叫MT2》等表现稳定的产品,相信卡牌游戏虽然总量会因其他类型游戏崛起而减少份额,但王者地位应会继续稳固。毕竟卡牌的结构简化和表现形式在手机上有天然优势,至少目前,业界还没有找到更好的替代品。
相信2015年卡牌会以3D,Q版,华丽特效为关键字,继续称霸手机游戏圈。


