如果你玩过国产手游,那么肯定听说过关于抽卡的玄学。你或许想“脱非入欧”,抽到最强的SSSR卡,在游戏里收集最佳角色,或是捡拾稀有道具,锻造出一把绝世神兵。
这些都靠运气——或者用几年前那个流行词来说,RP(人品)。
对于游戏玩家来说,好运气的重要性不言而喻。不过很多人对游戏中运气的设计机制存在一些误解。近日,新科学杂志《鹦鹉螺》(Nautilus)发布了一篇文章,作者采访了《幻幻球》《英雄联盟》等游戏的设计师,以及几位心理学家和赌博行业研究人员,请他们谈了谈在设计游戏时,怎样既让玩家感到自己交了好运,同时又避免让人觉得是刻意设计而为,从而吸引玩家长期游玩。
触乐对文章的主要内容进行了编译。原文标题《How Designers Engineer Luck Into Video Games》,作者Simon Parkin。
2007年9月17日,一位网名“Computing Aesthetic”的日本YouTube主播上传了一段48秒的视频,标题很吸引人眼球:超超超级幸运的一击(ULTRA MEGA SUPER LUCKY SHOT)。视频展示了他在类似弹珠台的射击消除游戏《幻幻球》(Peggle)的一次超高得分经历。
在视频中,弹球不断撞来撞去累积分数,虽然《幻幻球》对玩家技巧有要求,但弹球的碰撞在很大程度上取决于运气。UP主在对那段累计观看次数近25万的视频描述中写道:“当这一切发生时,我简直不敢相信是真的!”
游戏设计师有时也会感到没有头绪。“如果做一个足够大的项目,就算老设计师也很难面面俱到。”资深设计师亚当·索茨曼(Adam Saltman)告诉我,“就算经验丰富的玩家也有可能误解某个系统,将技巧归因于运气,或者反之。”
如果玩游戏是人类排演生活的一种方式,那么我们就会要求游戏中拥有许多不确定因素,或者让我们不得不调整立场或策略的突然情况。我们对运气的要求变得越来越高,希望它既不要太多,也不会太少。不过我们对运气的天生兴趣始终不变。“当我们在游戏里体会到好运时,我们会产生一种很深的协调感和一致感,简直就好像我们发现规律并预知了好运。”斯库尔说。
这种好运的来源——无论它来自神还是随机分布的概率——是一个文化问题。但无论如何,游戏中的好运总是会让我们感到欣慰:因为我们终于找到了一直在寻找的东西。


