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我自学三年半 太极迷阵获苹果首页推荐的经历

我自学三年半 太极迷阵获苹果首页推荐的经历

来源:沃游网 更新时间:2017-01-21 11:45:43 小编:卡卡罗特

本文由“睡神飞工作室”龙御风向触乐投稿。

最近我常以独立游戏人自称,前段时间还去参加了个独立游戏大赛。我也一直在思考,何为独立。我也经常以创意标榜自己,何为创意?

2013年8月,我从一家微电影公司辞职,打算做自己来做游戏,那时我26岁。大学学的是新闻学,但本身并不打算从事新闻行业,所以大学自学了广告和平面设计。大学毕业后去了一家广告公司,做电视广告创意和平面设计,后来去了一家微电影公司。我辞职之前是受了一点刺激的,那天,我去给客户提案,客户是个做餐饮的,于是我就在他们家店里和他们老板及一帮人边吃边提案。从晚上六点开始,一直到晚上十二点。当时那营销提案中一个比较重要的部分是微博上的推广,然而谈了几个钟头我才发现,客户老板连微博是个什么东西都还没搞清楚(提案前我收到的情报是客户比较了解新媒体)……

提案失败了,和前面几年来的许多次提案一样,我觉得,我不能再这样做下去了。

从小我许多方面都不行,但喜欢瞎想,经常以“创意”二字标榜自己,连我各种网络帐号都是以“idea”结尾的。我觉得这可能是我唯一有自信的一方面,从小到大的天赋技能点都加在这上面了。所以下定决心一定要做能发挥创意的工作,大学填志愿时由于出现意外,进了新闻学,但并不对新闻学感兴趣所以自学了广告和设计。毕业后我觉得广告创意和设计是能体现创意的工作,但一年多下来发现中国做广告大家基本只喜欢叫卖,客户这一关过不了就没有然后了。后来微电影兴起,我觉得微电影是能展现创意的东西,所以又去做了微电影,同样,客户喜欢中规中矩的宣传片不喜欢玩什么花样,所以也没了然后。

我必须要找到一条能真正展现创意价值的路。

13年,手游火热。我觉得游戏行业应该是能展现创意的,但有一个问题,在中国的绝大多数公司,似乎都喜欢的是数值与换皮,对创意并不感兴趣。我如果去成熟的游戏公司,可能还是没法展现创意的价值。

或者,我可以自己干。

但是我很穷,国家贫困县贫困村长大的,啥都没有。

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我的下一款游戏《十字迷阵》

回到开篇提到的问题,到底怎样算是独立?就我个人而言独立是一种做事的原则或精神,即是追寻自己内心最美好的渴望回归做事的初心。不被周围的事物干扰失去初心方为独立。周围的事物包括挣钱的压力,也包括别人的骂声等等。何为创意?每个人随便每天都会冒出无数个点子,一瞬间就一个点子,但绝大多数的点子都不能叫创意。许多人不信,会沉溺于自己的某一个点子中无法自拔,但这际上那什么都不是,可能别人一眼就能看出来问题,也可能自己要花很久经历很多才能看出问题。如果你把创意当成一种习惯,每天都在思考创意,好的创意再进行深度思考挖掘比较,你才会在成千上万的点子中找到真正的创意,这与其说是艺术创作不如说是个体力活。这是一条异常艰难的路,在不断折腾中偶尔有幸被一个好的创意砸中,远远不是想像中的浪漫。如果你越快地通过新创意的对比觉得自己原来的创意是垃圾的话,那恭喜你,证明你进步得越快。想要入这行的请慎重深思,或者是你能找出一条别的路。

写着写着好像就有了说教的味道,这很不好。这篇文章算是自己对这三年半经历的一个小小回顾,分享给大家,希望大家能少走我走过的弯路。最后,提前祝大家新年快乐。

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