
自此,FGO 凭借自身的成功得到索尼认同,走上了新的平台。诚然,游戏还是存在一些缺点,其中最致命的缺点可能是开发商长期以来找不到对游戏机制的创新途径,在一年半的运营之后,FGO 对玩家的最大刺激点就只来自于新卡了。如果今后能够解决创新的问题,能够对现有的游戏玩法结构进行一次突破,再加上 Fate 新动画、型月新企划的影响力,FGO 还能继续保持生命力。
FGO 告诉我们的一个道理是,当手游开发水平普遍提升到一个层次之后,拼的就是运营质量。一个好游戏可以分分钟被一个渣运营搞死,但反过来,如果运营做出了足够努力,那么一个渣游也可以成功逆袭。手游世界,就是什么事情都可能发生,没有尽全力之前,千万别轻易说结果。


