从电影、电视剧到电子游戏,从《星球大战》到《侠盗猎车手》,许多娱乐作品中都会出现彩蛋。近日,Polygon在一篇专题报导中采访了《消逝的光芒》《史丹利的寓言》和《巫师》(又译作《猎魔人》)的开发团队成员,请他们聊了聊彩蛋对于游戏设计的作用,以及制作彩蛋需要花多少时间和成本等话题。
触乐对文章的主要内容进行了编译。原文标题《The costs of developing Easter eggs》,作者Blake Hester。
在2002年发售的《侠盗猎车手3:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)中,玩家可以找到一个复活节彩蛋。它真的是个彩蛋——你得驾驶直升机在新闻大楼(VCN)旁边的楼降落,操作主角汤米·维赛迪(Tommy Vercetti)跳进VCN的第14层,在那儿你会看到一只巨大的、棕色的蛋。
那只蛋就像开发者赠予玩家的一个棕色奖杯,表达了对那些热衷于探索游戏各个细节的玩家的感谢和赞赏。

《消逝的光芒》中塞尔达的彩蛋
普格在接受采访时谈到,他在《史丹利的寓言》中隐藏了一个特别的消息,那就是在游戏里放那么多秘密究竟是否值得,它们会不会被人们发现。“所以这就像三年前我发来的一个消息,当时我坐在电脑前,没有比这更好的事情可以做。这很有趣。我觉得这个理由就足以吸引我做这件事了。”
三间工作室的受访开发者都认为,彩蛋让他们各自的娱乐产品显得富有人情味。彩蛋是致敬其他作品,表达个人信息,甚至是释放压力的有趣方式——对独立开发者普格来说尤其如此。
“这让我觉得有点像打破一个巨大的大理石坯料,看看是否有人会跟你一样仔细地观察它。”普格在谈到《史丹利的寓言》时说,“这样做只会有两个结果:要么谁都不会像你那样仔细查看它,那么就成了一件只属于你自己的神圣艺术品;要么成千上万的人都会比你更仔细地观察,在互联网上发视频,揭开你设计的所有秘密……当你看到他们在网上准备点某个按钮时,你坐在父母的家里尖叫:‘不!不!别那么做!’你会希望自己曾在游戏里设计更多秘密。”
“无论如何,我觉得秘密很酷,它们让全世界看到了你的个性。”


